Про эту игру писать... больно. Ни поста без обкладывания SE ху*ми.
Я очень долго собирался с мыслями, думал, надо ли вообще что-либо писать.
Решил поэтому разделить тексты про игру на два подразряда: оценочный, и отдельно лорный.
Я не думал, что можно так сказать, но определенно одно: если у меня было возгорание определенной точки с SO4, то после SO5 я сгорел весь, и не в хорошем плане.
Данный блог предназначен только для читателей старше 18 лет. Если вы читаете данный блог, то подтверждаете, что вам есть 18 лет. Если же вам ещё нет 18, то советую незамедлительно покинуть данное место и почитать классическую мировую литературу.
Ярлыки
- артопост (1)
- astral chain (1)
- battleborn (2)
- bayonetta (2)
- borderlands (2)
- borderlands 2 (2)
- cavia (1)
- cyberpunk 2077 (1)
- dante's inferno (1)
- darksiders (2)
- death stranding (2)
- devil may cry (3)
- DG1 (2)
- dod 1.3 (1)
- dragon's dogma (1)
- drakengard (14)
- drakengard 1.3 (1)
- Drakengard 3 (13)
- e3 (5)
- final fantasy (20)
- final fantasy xii (4)
- final fantasy xiii (5)
- final fantasy xiv (2)
- final fantasy xv (71)
- Folklore (12)
- game awards (1)
- gamescom (1)
- gamescome 2018 (1)
- gungrave (1)
- hajime tabata (11)
- hideki kamiya (1)
- king's tale (1)
- kingdom hearts (1)
- Kingsglaive (2)
- left alive (1)
- lost soul aside (1)
- madoka (3)
- microsoft (13)
- mmorpg (4)
- motomu toriyama (2)
- namco bandai (1)
- naruto (2)
- nier (47)
- nier: automata (13)
- nintendo (2)
- pax (1)
- phantasy star (2)
- platinum games (1)
- pokemon (4)
- pokemon moon and sun (1)
- ranma 1/2 (1)
- rogue galaxy (1)
- scalebound (17)
- Shi ni Itaru Aka (2)
- shitpost (1)
- shounen jump (1)
- slayers (1)
- soul calibur (5)
- square enix (14)
- star ocean (8)
- star ocean the first departure (9)
- star ocean: anamnesis (1)
- star ocean: integrity and faithlessness (1)
- star ocean: the last hope (12)
- star ocean: the second evolution (11)
- Stormlands (1)
- tekken (6)
- terra battle (1)
- tgs (1)
- The Sword of Etheria/Over Zenith/OZ (8)
- timeline (1)
- undertale (1)
- valkyrie profile (1)
- vampire the masquerade bloodlines (1)
- yoko taro (14)
Показаны сообщения с ярлыком star ocean. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком star ocean. Показать все сообщения
вторник, 10 ноября 2020 г.
Star Ocean: Integrity and Faithlessness
понедельник, 17 сентября 2018 г.
Spooky time
Знаю, что хАллоУын ещё далеко, но пугать вас я начну раньше.
Боже мой, 10кк безумцев.
Но, на деле, я бы сказал, что оно и к лучшему.
Если вы не знаете во что же поиграть, то в зависимости от того, во что именно вы играли - СО1/2-оригиналы или ремейки, поиграйте наоборот, или просто перепройдите что-то из главной линейки; мне кажется, что это будет более приятное и осмысленное времяпрепровождение, чем мобилка, суть которой в имбе, что вытянула из самых разных точек времени-пространства ключевых героев, что должно было привести бы к краху всего сущего в Вечной Сфере.
воскресенье, 16 сентября 2018 г.
How about a real Star Ocean this time with a real budget?
Я всё пытаюсь понять, что за наводнения в тагах по СО, как оказалось, что СОАнамнезис англоязычную(!) версию выкатили на мобилы на Западе.
Скворцы вспомнили, что мы, западные фанаты, существуем?
Что же касается СОАнамнезис... С одной стороны мне очень отрадно видеть старых и самых разных персонажей, к тому же там всё очень красочно, однако, это мобилка, где нужного вам персонажа получите хрен знает когда с бесконечным рандомом. Это столь времязатратно, что жутко. Конечно, где ещё увидишь старых персонажей в качестве новых красивых моделек, с озвучкой, атаками и так далее? Скворцы навряд ли сделают ремейк ремейков.
И не забывайте, что мобилки - одно из приоритетов Сквари по баблодойству, поэтому, когда кто-то петушит на СО5, мол, какая она недоделанная, не удивляйтесь, почему на СОАнамнезис уже затрачено множество сил и времени, которые могли бы пойти на допил СО5.
Зато мобилку все схавают, бл*ть.
Потому опять пихаются коллаборейшоны, сцк, со всем живым и мёртвым.
Скворцы вспомнили, что мы, западные фанаты, существуем?
Что же касается СОАнамнезис... С одной стороны мне очень отрадно видеть старых и самых разных персонажей, к тому же там всё очень красочно, однако, это мобилка, где нужного вам персонажа получите хрен знает когда с бесконечным рандомом. Это столь времязатратно, что жутко. Конечно, где ещё увидишь старых персонажей в качестве новых красивых моделек, с озвучкой, атаками и так далее? Скворцы навряд ли сделают ремейк ремейков.
И не забывайте, что мобилки - одно из приоритетов Сквари по баблодойству, поэтому, когда кто-то петушит на СО5, мол, какая она недоделанная, не удивляйтесь, почему на СОАнамнезис уже затрачено множество сил и времени, которые могли бы пойти на допил СО5.
Зато мобилку все схавают, бл*ть.
Потому опять пихаются коллаборейшоны, сцк, со всем живым и мёртвым.
вторник, 13 февраля 2018 г.
Star Ocean: The Last Hope, p1
Я очень хотел начать с СО1. Но видит Бог, слишком много всего пояснять, когда как это есть в СО4. Идти против хронологии - как пробираться задом через кактусы, скажу я вам. БОЛЬНЕНЬКА.
СО4 как игра занимает вас надолго. Там меньше постигры чуть ли не в 2 раза, по сравнению с СО3, но тем не менее, из-за охренительных боёв, боевых силей, комбинаций между персонажами, я торчал там часами. Там есть чем заняться - и это один из главнейших факторов, благодаря которому там хочется задержаться.
Сюжет... если вам кажется, что вы достигли анимешного дна, то нет, за всю серию мощнее всего это дно пробивает 4-я часть.
Мне не нравится сюжетная составляющая по двум причинам: у меня есть нелюбимый персонаж, и, о Боже, он тут чуть ли не главный, увы; костяк сюжета, его ядро - полный бред. И вы узнаёте об этом под конец, пытаясь въехать.
К моему сожалению, СО4, такая красивая, яркая, с офигительными боями и многим чем ещё, огорчает именно тем, что сюжет такой игры низвели до уровня восприятия "для детей". Я понимаю, что серии нужен приток новых игроков, фанатов, но не так же.
Sigh
При этом, однако, я понимаю ещё одну вещь: существуют игры JRPG с элементами экшн-боёвки намного хуже, чем СО4 (особенно, если сравнивать масштаб истории, судьбы героев, функции, задачи и так далее). Что приводит к моему главному заключению:
Как бы не ворчал, эта игра не так уж и плоха. Как игра она достаточно вам даст, а сюжетное ядро не отменяет интересных микро историй-слоёв поверх этого самого ядра. Я уже и не говорю о том, что с точки зрения предыстории СО-серии, а именно предысторией является СО4, эта часть является по таймлайну стартом всего. Даже в самом начале ремейка СО1 вам говорится так, что ясно: лучше ознакомиться. Следовательно, хотя бы один раз уделить внимание лору надо.
Потому что, не хочу врать, если я захочу включить PS3, залезть и поиграть в СО4, то я это сделаю без стыда и угрызений совести, ведь бои доставляют исключительнейшее удовольствие.
Ладно, давайте я уже начну про сюжет и героев, что ли.
СО4 как игра занимает вас надолго. Там меньше постигры чуть ли не в 2 раза, по сравнению с СО3, но тем не менее, из-за охренительных боёв, боевых силей, комбинаций между персонажами, я торчал там часами. Там есть чем заняться - и это один из главнейших факторов, благодаря которому там хочется задержаться.
Сюжет... если вам кажется, что вы достигли анимешного дна, то нет, за всю серию мощнее всего это дно пробивает 4-я часть.
Мне не нравится сюжетная составляющая по двум причинам: у меня есть нелюбимый персонаж, и, о Боже, он тут чуть ли не главный, увы; костяк сюжета, его ядро - полный бред. И вы узнаёте об этом под конец, пытаясь въехать.
К моему сожалению, СО4, такая красивая, яркая, с офигительными боями и многим чем ещё, огорчает именно тем, что сюжет такой игры низвели до уровня восприятия "для детей". Я понимаю, что серии нужен приток новых игроков, фанатов, но не так же.
Sigh
При этом, однако, я понимаю ещё одну вещь: существуют игры JRPG с элементами экшн-боёвки намного хуже, чем СО4 (особенно, если сравнивать масштаб истории, судьбы героев, функции, задачи и так далее). Что приводит к моему главному заключению:
Как бы не ворчал, эта игра не так уж и плоха. Как игра она достаточно вам даст, а сюжетное ядро не отменяет интересных микро историй-слоёв поверх этого самого ядра. Я уже и не говорю о том, что с точки зрения предыстории СО-серии, а именно предысторией является СО4, эта часть является по таймлайну стартом всего. Даже в самом начале ремейка СО1 вам говорится так, что ясно: лучше ознакомиться. Следовательно, хотя бы один раз уделить внимание лору надо.
Потому что, не хочу врать, если я захочу включить PS3, залезть и поиграть в СО4, то я это сделаю без стыда и угрызений совести, ведь бои доставляют исключительнейшее удовольствие.
Ладно, давайте я уже начну про сюжет и героев, что ли.
четверг, 8 февраля 2018 г.
Star Ocean (+ Phantasy Star/Rogue Galaxy)
Может показаться, что самая основная игровая вселенная для меня - это Drakengard/Nier. Не ожидал, когда впервые играл в DG2, что так встряну по данной серии. До этого я жестоко встрял в другую, изданную когда-то Square Enix (тогда ещё Enix). И по сегодняшний день, на самом деле, она является моей самой любимой. Где-то я уже о ней говорил, как вы могли заметить.
Эта серия называется Star Ocean.
Эта серия называется Star Ocean.
вторник, 16 мая 2017 г.
Square Enix - это компания, что изрыгает всеми анусами пафос, а потом смачно всё занюхивает обратно. Не думал, что скажу такое когда-либо, ведь моими первыми и до сих пор самыми любимыми консольными рпг являются игры от СЕ.
Добившись славы и заняв определённое место на рынке (одно из первых и так далее), внезапно, вместо того, чтобы развиваться дальше - ибо западные территории обильны, с каждым днём плодят всё больше фанатов - СЕ начинает пожирать себя изнутри. Бесконечные извращения на пустом месте, руководство самым первичным принципом экономики "как бы стянуть бабло за почти ничаво, а если получится, то реально вообще за ничаво", приводят не к заветному расширению, а уменьшению.
Это не только относится к игровой индустрии, просто сейчас о скваре.
К чему я это?
Ну триггером всего моего словесного пэ является высказывание о том, что СЕ носит какие-то дикие убытки за минувший год, а студию хитмана будут продавать.
Ключевое слово - убытки.
Чтобы понять масштабы пиздеца, далеко ходить не надо.
Кто играл в главки хитца, думаю, понимает, что было не так. Если вы не очень в курсах, то лучше посмотрите обзор Зулина, всё верно чувак сказал.
За 2016 основные тайтлы можно просмотреть на вики.
Но приковывают внимание такие последние игры серий: hitman, deus ex, ff(15/world), star ocean 5.
Это основные игры, на которые, уверен, были сделаны ставки. Потому что за исключением I am Setsuna, всё остальное - мелочь и неинтересная казуальщина.
Как итог:
1) Хитман - народ недоволен.
2) Деус Экс - народ недоволен.
3) СО5 - скандал из-за трусов, и народ недоволен, так как игра не оправдала ожиданий и пролетела вообще мимо.
4) ФФ15 - народ сглотнул, распробовал. подумал и снова недоволен.
Плюсуйте к этому пляски с Ларой и собаками.
Если б не фф14, мобилки, Автомата и пара других тайтлов поскромнее, думаю, они бы там и tri-ace (...ну ладно, этих, думаю, в последний момент, но я уже ни в чём не уверен) и кого только не с потрохами не продали.
Раньше я бы беспокоился, мол, а как же мои любимые тайтлы,если се бобо?
- ну так, СО они практически убили, теперь будут трахать трупы серии переизданием, лол.
- Автомата дала высокую планку (вот только якобэ фф15 - выше), покорив чуть ли не всех, но мне боязно скорее от того, что СЕ имеет власть и возможность попоганить дальнейшие какие-либо игры от Йоко и ко.
- На фф серию мне будет всё равно ближайшие годы (за исключением фф12), спасибо новому и чудесному направлению после фф15. К слову, вспоминаю, как там Табата гордится своими 6кк проданных копий. Ах ты уныленький кусочек говнеца, Табата :lol: сколько надо реально продать фэфэ15, чтобы окупить её. Да даже I am Setsuna - больше фф, чем пятнашка. А фф7, распиленная по главам? BS!
Ну даже несмотря на трясучку, у сквари ещё есть "тузы" в рукаве: КХ3, ремейк фф7, переиздание фф12 и СО3, а также фф14.
И тем не менее, что вы получаете от СЕ? Тематическое кафе, микротранзакции в играх, главы вместо всей игры, сюжет по листовкам и гайдбукам, а также какие-то убогие юбилейные трешовые выступления, где вам предоставляют... вилку-меч. И кап-нудлс.
Нет Square Enix, есть только Cup Noodles и Гладиолус, пророк её.
Добившись славы и заняв определённое место на рынке (одно из первых и так далее), внезапно, вместо того, чтобы развиваться дальше - ибо западные территории обильны, с каждым днём плодят всё больше фанатов - СЕ начинает пожирать себя изнутри. Бесконечные извращения на пустом месте, руководство самым первичным принципом экономики "как бы стянуть бабло за почти ничаво, а если получится, то реально вообще за ничаво", приводят не к заветному расширению, а уменьшению.
Это не только относится к игровой индустрии, просто сейчас о скваре.
К чему я это?
Ну триггером всего моего словесного пэ является высказывание о том, что СЕ носит какие-то дикие убытки за минувший год, а студию хитмана будут продавать.
Ключевое слово - убытки.
Чтобы понять масштабы пиздеца, далеко ходить не надо.
Кто играл в главки хитца, думаю, понимает, что было не так. Если вы не очень в курсах, то лучше посмотрите обзор Зулина, всё верно чувак сказал.
За 2016 основные тайтлы можно просмотреть на вики.
Но приковывают внимание такие последние игры серий: hitman, deus ex, ff(15/world), star ocean 5.
Это основные игры, на которые, уверен, были сделаны ставки. Потому что за исключением I am Setsuna, всё остальное - мелочь и неинтересная казуальщина.
Как итог:
1) Хитман - народ недоволен.
2) Деус Экс - народ недоволен.
3) СО5 - скандал из-за трусов, и народ недоволен, так как игра не оправдала ожиданий и пролетела вообще мимо.
4) ФФ15 - народ сглотнул, распробовал. подумал и снова недоволен.
Плюсуйте к этому пляски с Ларой и собаками.
Если б не фф14, мобилки, Автомата и пара других тайтлов поскромнее, думаю, они бы там и tri-ace (...ну ладно, этих, думаю, в последний момент, но я уже ни в чём не уверен) и кого только не с потрохами не продали.
Раньше я бы беспокоился, мол, а как же мои любимые тайтлы,если се бобо?
- ну так, СО они практически убили, теперь будут трахать трупы серии переизданием, лол.
- Автомата дала высокую планку (вот только якобэ фф15 - выше), покорив чуть ли не всех, но мне боязно скорее от того, что СЕ имеет власть и возможность попоганить дальнейшие какие-либо игры от Йоко и ко.
- На фф серию мне будет всё равно ближайшие годы (за исключением фф12), спасибо новому и чудесному направлению после фф15. К слову, вспоминаю, как там Табата гордится своими 6кк проданных копий. Ах ты уныленький кусочек говнеца, Табата :lol: сколько надо реально продать фэфэ15, чтобы окупить её. Да даже I am Setsuna - больше фф, чем пятнашка. А фф7, распиленная по главам? BS!
Ну даже несмотря на трясучку, у сквари ещё есть "тузы" в рукаве: КХ3, ремейк фф7, переиздание фф12 и СО3, а также фф14.
И тем не менее, что вы получаете от СЕ? Тематическое кафе, микротранзакции в играх, главы вместо всей игры, сюжет по листовкам и гайдбукам, а также какие-то убогие юбилейные трешовые выступления, где вам предоставляют... вилку-меч. И кап-нудлс.
Нет Square Enix, есть только Cup Noodles и Гладиолус, пророк её.
четверг, 6 апреля 2017 г.
Новостное о FF15, Nier Automata и Star Ocean
Начнём с ФэФэ.
Final Fantasy XV - опубликованы занимательные результаты опроса читателей Famitsu по поводу любимых персонажей, наигранного времени и многого другого.
Это даже опросом как-то смешно назвать. 6кк проданных копий по словам СЕ, и участвовавших всего ничего. Радует, что Гладиолус где-то в заднице.
Создатель Final Fantasy XV прокомментировал планы по раскрытию прошлого Ардина и проведению бета-тестирования мультиплеера.
Ахахахаха:
Теперь о... не знаю, одновременно грустном/радостном.
Продюсер Star Ocean и Valkyrie Profile покинул Square Enix.
Серия Star Ocean за годы игрового задротства стала мне очень дорога. Я никогда не являлся фанатом SE за финалки, но Star Ocean и Drakengard/Nier - за это я благодарен разным подразделениям SE (Tri-Ace, Cavia). Что есть SO? Космические путешествия по иным планетам, интернациональная команда героев, магические и высшие измерения, всё это приправленное яркими сюжетным сай-фаем и кат-сценками в стиле аниме.
Valkyrie Profile серию, мне кажется, наш игрок помнит чуть больше, чем SO. Так как и VP, и SO делали Tri-ace, то градус качества там хороший. За исключением Star Ocean 4, где сюжет был слаб как никогда. Самое прекрасное, что с точки зрения сюжета в серии в целом вы там не соскучитесь. Также приятно, что в разных играх от Tri-Ace существуют боссы, что появляются в разных частях и сериях. Это стало фишкой от TA (и не одной).
Уход Ёсинори мне не кажется удивительным. Во-первых. SE в своём направлении игродельства явно движется не туда последний десяток лет. Плюсуйте к этому разлад внутри компании и утечку ключевых кадров.
"Я также покинул пост продюсера Valkyrie Anatomia. В будущем надеюсь создать новую игру в другой компании, так что прошу вас вспомнить обо мне снова, когда это время придет".
В другой компании. Что и требовалось доказать. И ведь Ёсинори в этом плане совсем не первый.
А ведь у SO-серии могло бы быть будущее в лучшей перспективе.
Star Ocean: Till the End of Time - JRPG с PlayStation 2 появилась на PlayStation 4.
Это то, что так просили фанаты серии так долго. Поясню: без стеснения можно сказать, что Star Ocean 3 (aka Till The End Of Time) является лучшей частью линейки SO. Это мощнейшая часть по сюжету - и последняя по таймлайну - прекрасная по боевой системе, а заодно предоставляющая огромнейшее количество возможностей по сравнению с современными JRPG, которые стали слишком однобокими. Касаемо боевоей системы её переплюнула младшая сестра, Star Ocean 4, однако, это, пожалуй, единственное, чем бедняжка может похвастаться по сравнению с третьей частью. Ну ещё и графоном.
Я наиграл в СО3 около 1к часов, минимум три прохождения.
- 255 уровней у каждого персонажа
- 8 играбельных персонажей с уникальными боевыми стилями
- Очень подвижная экшен-боёвка, с элементами стратегических пауз. контроль троих героев за битву.
- Моря и океаны вещей: броня, аксессуары, оружие, баф-пища, ключевые лорные предметы, трофеи за открытие карты и многое другое, ваш инвентарь будет казаться пятым измерением.
- Возможность многое создавать самому: легендарные предметы и еда по рецептам, и при этом смотреть на лица своих героев, когда они создают все эти предметы
- Пост-игра, на полное прохождение которой у вас уйдёт времени намного больше, чем на на мейнстори
- И самое настоящее космическое приключение в неизведанные миры
Это воистину лучшая часть.
Я очень рад, что СЕ вняли фанатам и решили выпустить переиздание. Но, блеать, я уже давно понял, что с маркетингом у СЕ не всё в порядке.
Сначала надо было выпускать ремейк 3-ей части, чтобы старые фанаты возрадовались, активизировались и потянули за собой новичков, а уже потом выпускать SO5 (не торопясь, доработав, приправив), которая запомнилась многим лишь скандалом с трусами.
Я уже не особо надеюсь на что-то хорошее для СО серии. Если после СО5 всё было туманно, то теперь проясняется вид не в лучшую сторону.
И тем не менее, в СО3 стоит поиграть, и я с удовольствием перепройду игру в 4-ый раз, даже напишу об этом прохожделку. Только она займёт у меня времени... till the end of time как раз.
И о хорошем. Как-никак, этот блог посвящен определённым проектам.
Nier: Automata - сообщение о больших продажах игры растрогало Еко Таро.
Подробнее о цифрах.
Я уже и сам начал играть в Автомату и должен сказать, что по моему мнению игра на самом деле заслуживает...
Проект установил новый рекорд для японского отделения Square Enix по скорости продаж на площадке Valve.
Лососни тунца, Торияма. Табата, думаю, тоже.Какой-то там безумный чувак в маске приятных отзывов получает больше, чем спаситель фэфэ.
Продажи порадовали всех, а значит, первый Ниер стал ещё ближе к переправке в Стим.
Понимаете силу неких мифических несоответствий?
Nier: Automata - сообщение о больших продажах игры растрогало Ёко Таро.
Еко Таро в спецматериале о себе: "Я словно финальный босс из RPG".
С фразы "Я словно финальный босс из RPG" я взоржал как конь, потому что вспоминаются постоянные причитания персонажей из игр Йоко, где говорится о жестокости Богов.
"Однажды, придёт герой, чтобы победить меня и выпустит свою новую необычную игру. Я частенько воображаю, что же это будет за видеоигра. Для меня самое важное в создании проектов - это подвергать себя сомнению. Люди часто совершают ошибки, поэтому, конечно, я не могу считать себя правым всегда. Именно по этой причине я считаю, что сомневаться в себе - важнее всего прочего", - по-моему, это прекрасно.
Final Fantasy XV - опубликованы занимательные результаты опроса читателей Famitsu по поводу любимых персонажей, наигранного времени и многого другого.
Это даже опросом как-то смешно назвать. 6кк проданных копий по словам СЕ, и участвовавших всего ничего. Радует, что Гладиолус где-то в заднице.
Создатель Final Fantasy XV прокомментировал планы по раскрытию прошлого Ардина и проведению бета-тестирования мультиплеера.
Ахахахаха:
Теперь о... не знаю, одновременно грустном/радостном.
Продюсер Star Ocean и Valkyrie Profile покинул Square Enix.
Серия Star Ocean за годы игрового задротства стала мне очень дорога. Я никогда не являлся фанатом SE за финалки, но Star Ocean и Drakengard/Nier - за это я благодарен разным подразделениям SE (Tri-Ace, Cavia). Что есть SO? Космические путешествия по иным планетам, интернациональная команда героев, магические и высшие измерения, всё это приправленное яркими сюжетным сай-фаем и кат-сценками в стиле аниме.
Valkyrie Profile серию, мне кажется, наш игрок помнит чуть больше, чем SO. Так как и VP, и SO делали Tri-ace, то градус качества там хороший. За исключением Star Ocean 4, где сюжет был слаб как никогда. Самое прекрасное, что с точки зрения сюжета в серии в целом вы там не соскучитесь. Также приятно, что в разных играх от Tri-Ace существуют боссы, что появляются в разных частях и сериях. Это стало фишкой от TA (и не одной).
Уход Ёсинори мне не кажется удивительным. Во-первых. SE в своём направлении игродельства явно движется не туда последний десяток лет. Плюсуйте к этому разлад внутри компании и утечку ключевых кадров.
"Я также покинул пост продюсера Valkyrie Anatomia. В будущем надеюсь создать новую игру в другой компании, так что прошу вас вспомнить обо мне снова, когда это время придет".
В другой компании. Что и требовалось доказать. И ведь Ёсинори в этом плане совсем не первый.
А ведь у SO-серии могло бы быть будущее в лучшей перспективе.
Star Ocean: Till the End of Time - JRPG с PlayStation 2 появилась на PlayStation 4.
Это то, что так просили фанаты серии так долго. Поясню: без стеснения можно сказать, что Star Ocean 3 (aka Till The End Of Time) является лучшей частью линейки SO. Это мощнейшая часть по сюжету - и последняя по таймлайну - прекрасная по боевой системе, а заодно предоставляющая огромнейшее количество возможностей по сравнению с современными JRPG, которые стали слишком однобокими. Касаемо боевоей системы её переплюнула младшая сестра, Star Ocean 4, однако, это, пожалуй, единственное, чем бедняжка может похвастаться по сравнению с третьей частью. Ну ещё и графоном.
Я наиграл в СО3 около 1к часов, минимум три прохождения.
- 255 уровней у каждого персонажа
- 8 играбельных персонажей с уникальными боевыми стилями
- Очень подвижная экшен-боёвка, с элементами стратегических пауз. контроль троих героев за битву.
- Моря и океаны вещей: броня, аксессуары, оружие, баф-пища, ключевые лорные предметы, трофеи за открытие карты и многое другое, ваш инвентарь будет казаться пятым измерением.
- Возможность многое создавать самому: легендарные предметы и еда по рецептам, и при этом смотреть на лица своих героев, когда они создают все эти предметы
- Пост-игра, на полное прохождение которой у вас уйдёт времени намного больше, чем на на мейнстори
- И самое настоящее космическое приключение в неизведанные миры
Это воистину лучшая часть.
Я очень рад, что СЕ вняли фанатам и решили выпустить переиздание. Но, блеать, я уже давно понял, что с маркетингом у СЕ не всё в порядке.
Сначала надо было выпускать ремейк 3-ей части, чтобы старые фанаты возрадовались, активизировались и потянули за собой новичков, а уже потом выпускать SO5 (не торопясь, доработав, приправив), которая запомнилась многим лишь скандалом с трусами.
Я уже не особо надеюсь на что-то хорошее для СО серии. Если после СО5 всё было туманно, то теперь проясняется вид не в лучшую сторону.
И тем не менее, в СО3 стоит поиграть, и я с удовольствием перепройду игру в 4-ый раз, даже напишу об этом прохожделку. Только она займёт у меня времени... till the end of time как раз.
И о хорошем. Как-никак, этот блог посвящен определённым проектам.
Nier: Automata - сообщение о больших продажах игры растрогало Еко Таро.
Подробнее о цифрах.
Я уже и сам начал играть в Автомату и должен сказать, что по моему мнению игра на самом деле заслуживает...
Проект установил новый рекорд для японского отделения Square Enix по скорости продаж на площадке Valve.
Лососни тунца, Торияма. Табата, думаю, тоже.
Продажи порадовали всех, а значит, первый Ниер стал ещё ближе к переправке в Стим.
Понимаете силу неких мифических несоответствий?
Еко Таро в спецматериале о себе: "Я словно финальный босс из RPG".
С фразы "Я словно финальный босс из RPG" я взоржал как конь, потому что вспоминаются постоянные причитания персонажей из игр Йоко, где говорится о жестокости Богов.
"Однажды, придёт герой, чтобы победить меня и выпустит свою новую необычную игру. Я частенько воображаю, что же это будет за видеоигра. Для меня самое важное в создании проектов - это подвергать себя сомнению. Люди часто совершают ошибки, поэтому, конечно, я не могу считать себя правым всегда. Именно по этой причине я считаю, что сомневаться в себе - важнее всего прочего", - по-моему, это прекрасно.
среда, 18 января 2017 г.
...ну это просто обязано тут быть, ибо это легендарно. Это сейчас со всем графоунием народ повизгивать начал - нет фапсервису! - но где же они все были, когда миру явилась Каине?..
Я не говорю о реакции на неё на стадии разработки, так как тогда вообще считалось, что Каине будет эксклюзивом для безумной страны Восходящего Солнца
Подписаться на:
Сообщения (Atom)












