Показаны сообщения с ярлыком yoko taro. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком yoko taro. Показать все сообщения

вторник, 11 сентября 2018 г.

Моды спасут мир [пятнашки, когда-нибудь]

Прогресс не стоит на месте, и если раньше моддеры трудились, например, чтобы создать мод для фикса косяков разрабов или для большей сексуализации (скажем, в Скуйриме) тех или иных персонажей, то ныне моддеры трудятся, чтобы профиксить излишнюю официальную сексуализацию некоторых персонажей.

Звучит как шутка, ахах. Но такова реальность.



На деле, моддерам, прекрасным людям, за многое спасибо, говорю как человек,  модами обложившийся аж до глюков, хах. Спасают даже тогда, когда сами разрабы баг не фиксят годами.


понедельник, 9 апреля 2018 г.

PAX 2018 панель Nier: Automata [NieR: Bugomata]


Жгучая и ржачная панель.
Будущее Ниера как франшизы достаточно туманно, шанс получить новую игру Ниера - 50/50.




воскресенье, 1 апреля 2018 г.

Тем временем PAX.
6-го апреля грядёт панель XV WE. Готовьте попкорн, погиеним.
7-го - панель Ниер Автоматы в честь годовщины выхода игры. Будет Йоко, Саито и кто-то ещё.

Последний раз я акцентировал своё внимание на деятельности Йоко, когда он работал над мангой, маскот к которой в виде маленького пениса с глазками. Ну и пробивка в совет директоров из их команды человека. Вы думали, меня Тарыч напугал маскотным писюном? Пхах, щас. 
С тех пор я погряз в СО-серии и прозябал многое, наверстаю на днях в постах "новости из слоупоколяндии".



четверг, 21 сентября 2017 г.

Ниерские новости.

Про муз. спинофф и приквел Автоматы

Новой игре по Ниеру БЫТЬ
За это я даже выпил!!!

ДАЙТЕ
МНЕ
ПРИКВЕЛ
С АПОКАЛИПСИСОМ 2013, WCS, ЛЕГИОНОМ, REями И ОТРЯДАМИ ОБРЕЧЕННЫХ ПОДРОСТКОВ.

Ну а вообще, любопытно, будет ли это приквел, сиквел или параллельный таймлайн. Тарыч говорил, что повторением заниматься не любит (...сказал он, убивая всех подряд, приговаривая, что если б не Дзюн Эйсима, то в новеллах тоже бы всех убивал и так далее...; больной ублюдок), и с точки зрения накала всех страстей нет ничего прекраснее и перспективнее, чем события от начала апокалипсиса в 2013 (Токио, Синдзюку) и битва с Легионом особыми отрядами действительно обречённых Репликантов. Имхо, к тому же перспективно ещё и потому, что западные фанаты (новоприбывшие благодаря прекрасному сюжету/попкам ягодкам, нужное подчеркнуть) отнюдь не все сведущи о том, что лор этого промежутка как бы есть и разбросан по новеллам, доп. материалам и cd-драмах.

Кстати, обратил внимание на вот какой момент:


Так. Ёсуке, блять.
ОБ ЭТОМ В КАЖДОЙ ИГРЕ ГОВОРИТСЯ, В МАНГАХ, ГЕРОИ ЖАЖДУТ ВЪЕБАТЬ ЕМУ ПИЗДЮЛЕЙ
:lol:
Тролли, ахахах. 

Кстати, там, грят, 4-ый фильм по Драконьему Сердцу есть, надо чекнуть, что за хрень.

вторник, 11 июля 2017 г.

Йоко Таро и игры на PS4.


Настал этот час.
  Тарыч о фф15

Красиво и завуалированно мужик подстебнул (ну мне так кажется):
I was creating a title called NIER Gestalt/Replicant when this title was called Versus XIII but because it was very likely that our games would release around the same time, I was thinking “oh man, Versus is an action RPG right? It would suck if the release dates were close to each other.” NIER ended up releasing without having to worry about Versus XIII but then, when I was creating Drakengard 3 I thought “it would suck if they release close to our release,” and it was the same again when we were creating NieR: Automata this time too. Looking back, I feel like I was trapped by the curse of Versus for about 10 years. This game and its content created over the course of 10 years is unparalleled and unique, and I enjoyed it a lot. The one thing that surprised me the most is their incomprehensible passion towards food and beverage. FF is amazing.

 А дальше, как я это вижу. Всё может оказаться совсем не так. Но я что-то сомневаюсь. 

четверг, 6 апреля 2017 г.

Новостное о FF15, Nier Automata и Star Ocean

Начнём с ФэФэ.

Final Fantasy XV - опубликованы занимательные результаты опроса читателей Famitsu по поводу любимых персонажей, наигранного времени и многого другого.

Это даже опросом как-то смешно назвать. 6кк проданных копий по словам СЕ, и участвовавших всего ничего. Радует, что Гладиолус где-то в заднице.



Создатель Final Fantasy XV прокомментировал планы по раскрытию прошлого Ардина и проведению бета-тестирования мультиплеера.

Ахахахаха:



Теперь о... не знаю, одновременно грустном/радостном.

Продюсер Star Ocean и Valkyrie Profile покинул Square Enix.

Серия Star Ocean за годы игрового задротства стала мне очень дорога. Я никогда не являлся фанатом SE за финалки, но Star Ocean и Drakengard/Nier - за это я благодарен разным подразделениям SE (Tri-Ace, Cavia). Что есть SO? Космические путешествия по иным планетам, интернациональная команда героев, магические и высшие измерения, всё это приправленное яркими сюжетным сай-фаем и кат-сценками в стиле аниме.
Valkyrie Profile серию, мне кажется, наш игрок помнит чуть больше, чем SO. Так как и VP, и SO делали Tri-ace, то градус качества там хороший. За исключением Star Ocean 4, где сюжет был слаб как никогда. Самое прекрасное, что с точки зрения сюжета в серии в целом вы там не соскучитесь. Также приятно, что в разных играх от Tri-Ace существуют боссы, что появляются в разных частях и сериях. Это стало фишкой от TA (и не одной).

Уход Ёсинори мне не кажется удивительным. Во-первых. SE в своём направлении игродельства явно движется не туда последний десяток лет. Плюсуйте к этому разлад внутри компании и утечку ключевых кадров.
"Я также покинул пост продюсера Valkyrie Anatomia. В будущем надеюсь создать новую игру в другой компании, так что прошу вас вспомнить обо мне снова, когда это время придет".

 В другой компании. Что и требовалось доказать. И ведь Ёсинори в этом плане совсем не первый.

А ведь у SO-серии могло бы быть будущее в лучшей перспективе.
Star Ocean: Till the End of Time - JRPG с PlayStation 2 появилась на PlayStation 4.

Это то, что так просили фанаты серии так долго. Поясню: без стеснения можно сказать, что Star Ocean 3 (aka Till The End Of Time) является лучшей частью линейки SO. Это мощнейшая часть по сюжету - и последняя по таймлайну - прекрасная по боевой системе, а заодно предоставляющая огромнейшее количество возможностей по сравнению с современными JRPG, которые стали слишком однобокими. Касаемо боевоей системы её переплюнула младшая сестра, Star Ocean 4, однако, это, пожалуй, единственное, чем бедняжка может похвастаться по сравнению с третьей частью. Ну ещё и графоном. 
Я наиграл в СО3 около 1к часов, минимум три прохождения. 
- 255 уровней у каждого персонажа
- 8 играбельных персонажей с уникальными боевыми стилями
- Очень подвижная экшен-боёвка, с элементами стратегических пауз. контроль троих героев за битву.
- Моря и океаны вещей: броня, аксессуары, оружие, баф-пища, ключевые лорные предметы, трофеи за открытие карты и многое другое, ваш инвентарь будет казаться пятым измерением.
- Возможность многое создавать самому: легендарные предметы и еда по рецептам, и при этом смотреть на лица своих героев, когда они создают все эти предметы
- Пост-игра, на полное прохождение которой у вас уйдёт времени намного больше, чем на на мейнстори
- И самое настоящее космическое приключение в неизведанные миры
Это воистину лучшая часть.

Я очень рад, что СЕ вняли фанатам и решили выпустить переиздание. Но, блеать, я уже давно понял, что с маркетингом у СЕ не всё в порядке.


 Сначала надо было выпускать ремейк 3-ей части, чтобы старые фанаты возрадовались, активизировались и потянули за собой новичков, а уже потом выпускать SO5 (не торопясь, доработав, приправив), которая запомнилась многим лишь скандалом с трусами.
Я уже не особо надеюсь на что-то хорошее для СО серии. Если после СО5 всё было туманно, то теперь проясняется вид не в лучшую сторону.
И тем не менее, в СО3 стоит поиграть, и я с удовольствием перепройду игру в 4-ый раз, даже напишу об этом прохожделку. Только она займёт у меня времени... till the end of time как раз.

И о хорошем. Как-никак, этот блог посвящен определённым проектам.
Nier: Automata - сообщение о больших продажах игры растрогало Еко Таро.

Подробнее о цифрах.

Я уже и сам начал играть в Автомату и должен сказать, что по моему мнению игра на самом деле заслуживает...




Проект установил новый рекорд для японского отделения Square Enix по скорости продаж на площадке Valve.
Лососни тунца, Торияма. Табата, думаю, тоже. Какой-то там безумный чувак в маске приятных отзывов получает больше, чем спаситель фэфэ.

Продажи порадовали всех, а значит, первый Ниер стал ещё ближе к переправке в Стим.

Понимаете силу неких мифических несоответствий?



Nier: Automata - сообщение о больших продажах игры растрогало Ёко Таро.

Еко Таро в спецматериале о себе: "Я словно финальный босс из RPG".

С фразы  "Я словно финальный босс из RPG" я взоржал как конь, потому что вспоминаются постоянные причитания персонажей из игр Йоко, где говорится о жестокости Богов.

 "Однажды, придёт герой, чтобы победить меня и выпустит свою новую необычную игру. Я частенько воображаю, что же это будет за видеоигра. Для меня самое важное в создании проектов - это подвергать себя сомнению. Люди часто совершают ошибки, поэтому, конечно, я не могу считать себя правым всегда. Именно по этой причине я считаю, что сомневаться в себе - важнее всего прочего", - по-моему, это прекрасно.


понедельник, 6 февраля 2017 г.

среда, 18 января 2017 г.



...ну это просто обязано тут быть, ибо это легендарно. Это сейчас со всем графоунием народ повизгивать начал - нет фапсервису! - но где же они все были, когда миру явилась Каине?..
Я не говорю о реакции на неё на стадии разработки, так как тогда вообще считалось, что Каине будет эксклюзивом для безумной страны Восходящего Солнца Йоко Таро. Или если героиня с сюрпризом между ног - это уже не попадает под категорию сексуализации и фапсервиса? Lmao. 


вторник, 17 января 2017 г.

Nier, p2

Первая часть была весьма короткой по описанию, но теперь я разогнался, так что вперёд.



суббота, 14 января 2017 г.

Nier: Prologue

...и помните: Cavia (разрабы) заставит вас страдать. 

Существуют 2 версии Ниера: японская Replicant и западная Gestalt.
Я полагал, что разница всего лишь во внешнем виде/родственном отношении главного героя (в одной версии он брат, в другой - отец). 


Но как-то меня спросили, а вдруг есть и другия различия в сюжете, диалогах? Самому стало интересно, поэтому попробуем проследить, есть ли разница. 
Ну а если бы мне дали возможность выбора, я бы всё равно каждый раз выбирал Гештальт!Ниера, которого я называю просто БруталолоНиер.  Потому что приятно в JRPG побегать не за тощего парнишку для разнообразия. Впрочем, я заведомо люблю обоих Ниеров, пока что.

Если вы впервые знакомитесь с Ниером, то... за всю игру, на самом деле, говорит Gestalt!интро . Ах этот монолог Каине. Он заставляет влюбиться в эту игру даже когда впереди лишь тёмный экран с парой слов. И заведомо любить таинственную и прекрасную Каине. 
Увы, у японской версии Replicant!интро я эпичности не наблюдаю. Какой-то хаос. Впрочем, что первое интро, что втрое - адски спойлерят практически всё.



Хватит с вас предисловий. Хотя там столько всего, ещё копать и копать.
Пролог (обеих версий), думаю, можно тоже отдельно вынести.

среда, 11 января 2017 г.

Kami-sama

Один мой очень хороший друг, Asuka The Sparrow, сделала охренительные аватарки с Йоко Таро, которые поясняют прекрасно вкратце, что вас ждёт в сериях DG/Nier.
Кто такой Торияма? Ну тот, кого надо благодарить за самую ужасную FF эвер - Final Fantasy XIII и всё, что связано с Райтонингу. 






Drakengard Multiplayer? Или об отмене Scalebound.



С момента анонса, я стал ждать эту игру. Если говорить о console wars, то я всегда был за PS - просто исторически так сложилось, что впервые я поиграл на пс1, а позднее у нас появилась пс2, после игр на которую я взял и третью. Ибо мои эксклюзивы, чёрт побери. Хуан меня никогда не прельщал, да и тайтлов на него, что меня интересовали, было слишком мало.
Майкрософты удивили меня тем, что решились предоставить такой амбициозный проект как Scalebound. И всё это время я ждал, ждал, ждал... Когда за вашими плечами Drakengard - как не хотеть эту игру? Хоть он и выглядел не слишком доделанным, но уж P+ точно бы доделали, это вам не Square Enix.

A Drakengard that DOESN’T run like a steaming pile of hot garbage? Yes, please!

По сути, SB должен был стать по геймплею с Драконом всем тем, чего я ожидал от DG3, дальше больше.Я возлагал на SB большие надежды, ведь это игра от Хидеки Камии, а ему я обязан знакомству с одними из лучших экшн-игр в своей жизни - Devil May Cry и Bayonetta. Ради этой игры я был готов обзавестись бокснёй. Потом просто решил перейти на 10-ю винду.


Потом я как-то узнаю, что у SB проблемы и её могут отменить. Брехня, они такое не сделают, скорее всего интерес подогревают у аудитории. Но на следующий день я уже вижу, что игру отменили ко всем урукхаям, всё взавправду.
.



К Platinum Games у меня хорошее отношение, благодаря MGR, Bayonetta, DMC + грядущей Nier Automata. А вот Майкрософт уже известны тем, что поотменяли до этого иные свои эксклюзивы.

Zero

Кого-то это удивит, а кого-то нет, но две серии RPG-игр  (а также манг, новелл, мини-игр и прочего), что были созданы группой талантливых людей Cavia (ныне AQ Interactive) под эгидой Square Enix - Drakengard (или Drag-On Dragoon в Япониии Nier - это, по сути, 2 вселенные единого мультивёрса, где Nier является ответвлением одной из концовок Drakengard 1. Почему мультивёрс? Нет времени объяснять!..
А впрочем, именно объяснениям касаемо DG/Nier я и посвящаю этот блог.

Далее вкратце о тайтлах и что я тут делаю.