Показаны сообщения с ярлыком hajime tabata. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком hajime tabata. Показать все сообщения

четверг, 8 ноября 2018 г.

Скворцы попрощались с Табатой. И вскоре попрощаются с фф15.


- Боже, это лучшее, что я читал за 2 года. Наконец-то, Табата - прощай. Ура. (с)


Вчера сидел и ждал новостей касаемо длц по ФФ15, и даже подготовил бутылку водки, чтобы пережить очередной вброс официального бреда.



Меня уже успели напугать, что, возможно, длц Луны должно было быть с играбельным Либертусом.



О том, что Скваря проведёт панель с новостями для фанатов фф15 было известно ещё до 8 ноября.
Обещали инфу про эпизод Сардинки и другие эпизоды, и про что-то ещё, наверняка, думал я, очередной коллаб.

О том, что произойдёт далее не думал никто.




воскресенье, 30 сентября 2018 г.

Очередное интервью с Табатой, где он признаёт, что они засрали сюжетку.

Я хотел сказать, что, видимо, апокалипсис близко, но прочитав бред в интервью, понял, что всё как обычно, мы уже в аду.

Вкратце: вам засрали сюжет, а Табата хочет дожать из аудитории что можно. Эпизод Игниса должен был быть финальным, но видя, что хомячьё жрёт, прикрывая очередное баблодойство благородным "ща додадим и воздадим ЦА по полной программе", они штампуют второй сезон длц.
За который вы всё равно обязаны заплатить.

There’s still this kind of connection between us and the users. So why not try and create something new based on that need? That’s what we want to do with the next DLCs: create an active relationship with the users. We want to thoroughly secure the story in places where people think there are some pieces missing in the puzzle — we want to alleviate those issues.
Мне нравится, срали на фанатов с высокой колокольни всю разработку и поствыпуск игры, а теперь столь пафосно о них говорят. Контакт они решили, ять, установить. Спустя почти 13 лет.


When Tabata took control of the project, he had to wrangle the existing concepts, game assets and story components into a unified work. Plot points shifted. Characters mutated or disappeared. Critical events were pushed into the background or into supplemental projects like the Kingsglaive movie.
Пхахаххахахахах. Мутировали или исчезли вовсе, ахахаххахахах.

 Even 15’s most diehard supporters generally agree that its story felt incomplete, even after its post-launch updates. Tabata shares their opinion, and he hopes to put things right with everyone who has supported the game.Дайхарды (яой-фанаты) сожрали и даже не подавились. Табату можно ловить на самых разных интервью за яйца каждый раз, потому что тех, кто критиковал стори фф15 он просил молчать и не портить экспириенс другим игрокам. Я просто ору, десятки часов безумия в игре, а он хочет всё правильно сделать за пару длц. Ооооооооооооооорууууууууууууууууууууууууууууу.

“I think you’re aware of the aims of why I did it this way,” he muses. “We showed everything through the perspective of Noctis, so that players would become more immersed with his emotions. Things like his hearing the news of the invasion via radio, or learning of other big events through the newspaper — that’s the sort of thing that happens in real life, so it felt believable for the player to actually get this big news from outside sources. Those were, I think, the merits — the advantages — of handling the storytelling in such a way.”
Как же он заколебал прикрываться якобэ видением Ноктиса. Табата решил на Ноктисе отобразить своё состояние "я-в-танке", где он должен лезть на разные новостные ресурсы, читать отзывуньки, чтобы до него допёрло, что он всрал такой проект. Настоящие видение было представлено хоть как-то через Никса Ульрика, Луну и остальных в Kingsglaive. У самого Ноктиса в игре нет видения, были только гребучий кэмпинг, подставление своей жопы другим для идиотских заданий, ну и жертва-овечка на заклание под конец.

“I guess one thing I realized after the release and listening to the feedback of everybody who played Final Fantasy 15 was that you couldn’t grasp the entire story at times. The previous Final Fantasies were much simpler, in that the player could more easily understand the entire story of each game. This was an approach that I took of my own volition: ‘Let’s try something different and not make the story so compact and understandable. Let’s keep it maybe a little mysterious in some ways.’ Unfortunately, that didn’t work to our advantage. So it’s an area that we have a lot of room for growth with regarding the storytelling — it’s something that we’re definitely going to improve on in the future, without question.”
Что и требовалось доказать, это видение Табаты, а не Ноктисссу, до Тапка доперло только когда он до фидбеков добрался и заставил себя признать. На деле, конечно же, мне интересно, кого там совесть замучила, что он внизапна щас вот решил об этом сказать? Может, интервьюер накачал его сывороткой правды?
Ну а толку-то, голый зад подорожником прикрывать. Про сторителлинг хочется просто не орать уже, а табуреткой по башке, потому что столько ФФ, да и не фф, где история может казаться линейной, но мир, лор и персонажи прописаннее/продуманнее во сто крат.


The need to pull the project into working order for a 2016 launch resulted in the 15 team abandoning many of the concepts developed under Nomura. That’s not to say all of Tabata’s own ideas made it into 15, though. Among the more intriguing ideas left on the drawing board was his desire to make 15 an online-focused multiplayer experience. “Our initial plan was to get different players to play each of the four buddies that go on a road trip together,” he says. “But if we had executed it with each player controlling a different character, the game would have been endless. They’d have had to work for hours and hours to get through this road trip. Se we had to stick with a single-player game.”
Игры делает бездарно, сторителлинг творит бездарно, даже пи*дит бездарно. Вот Табата не ебобо, такую х*рню в качестве оправдания использовать? Столько игр с мультиплеером, где 4 и более игроков всё нормально проходят. Например, Бордерлендис, где наоборот игра проходится намного быстрее в коопе, и сюжетка от этого совершенно не страдает. Я уже и не говорю про многолетний опыт мморпг, в качестве примера приведу СВТОР, где Операции - одни из самых тяжёлых миссий - требует координации между 8+ игроками, но додают катсцен, лора и всякие ништяки.

It’s not hard to imagine Comrades — a fun but decidedly rough game experience — serving as a test bed for future game concepts. Indeed, Tabata seems to regard much of his work on 15 as a learning experience to take with him to Luminous Productions.vДа на 15хе протестили всё, вот только за пределы рамок теста игра так и не выбралась.

“Creating autonomous characters within this fictional game setting is something I’ve had in mind since Final Fantasy 15,” he says. “Through new technologies regarding A.I. and machine learning, we want to create living, breathing entities, so to speak — autonomous within a believable world setting. I think one day, game characters will have their own soul. At least, I’d like to make it that way.”Надеюсь, что Искусственный Интеллект разовьётся до того, что шлёпнет Тапка табуреткой и возглавит Люминос.

“There is a lot to explore in the western way of thinking about RPGs as well as with Final Fantasy-type RPGs,” he says. “In the future, to create a triple-A game that is will be compelling to the user, you’ll have to create a rich and fundamentally different level of believable game for the user. During the course of the production and release of Final Fantasy 15, we got a lot of direct feedback from the core users of Final Fantasy 15, and it made me realize that I have to go back to my roots....так он от корней своих вообще ни на йоту не отошёл, все эти годы вокруг них бегал.

“It’s a huge responsibility to provide a game to a user. That responsibility, that burden that I have to deliver toward my fans, is even more extreme now than it was before. Is there any concern that we might stray too far from the concept of what an ‘RPG’ should be? Personally, I’m not concerned. I think every game is entitled to be different, and it’s more interesting if there’s variety in that aspect. So for 15, I think what we want to build into these DLCs is a good story — an experience that players don’t want to move away from. They’ll want to stay inside that experience for as long as possible, and to create interesting user-to-user communications. All that has to be secured with a very solid story from beginning to the end.”
...ответственность, ахаххахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахаха.


We want to take Final Fantasy 15 outside the screen,” he says. “We want to liberate the game from the confines of the screen and try to somehow make it playable inside the real world, if that makes sense.” While that might suggest an augmented reality an experience along the lines of Pokémon Go, Tabata says that’s not the case, even if he thinks highly of Niantic and Nintendo’s creation. “One thing I’ve learned from Pokémon Go is that it’s so simple, yet it shows what a simple game can do — all that buzz, all those users. I tried it myself because of this fever!”
Номура вдохновлялся мюзиклом, а вы даже это выкинули к урукхаям. Нянтик подарили миллионам людей чувство ностальгии по Покемонам, и, между прочим, я играл в ПГ абсолютно бесплатно, ни за что не платил, и игра как бы целостная, постоянно апдейтится и за каждый апдейт я не должен кошелек раскрывать, мало того, пг заставляет самых ленивых выходить на улицы и ходить, двигаться физически, играть и гулять с друзьями!; а эти мудлокряки утопили ффверсус да и 15ху. Ну и да, судя по всему, вместо того, чтобы допилить фф15, видимо, он задротствовал в пг. Неудивительно, что он не ссал выползать на интервью, он это делал, чтобы словить покемона.

“We have physical collaborations with Square Enix Café where the whole café becomes decorated with Final Fantasy 15 paraphernalia and goods and figures and stuff,” he muses, “but that’s not what I’m talking about. It’s more like: how can you enjoy the game in real world, not on the screen? That’s the direction I’m thinking.Чудесно, да, когда вся суть такой эпоохааальнооой игры свелась к... кафешке. Ну не зря Йоко Таро сказал, что ему жральня да напитки понравились в 15хе, пхахахаха.

“I personally have an interest in what’s called live-action role-playing. When you see the general user base of live-action RPGs increasing, it’s kind of exciting. There’s a lot of settings with these as well, not just fantasy but all these other themes. So there’s a lot of room for exploration there, I think. I’ve never heard of anyone playing a live-action RPG version of Final Fantasy 15, so maybe that’s a cause for concern. Or the entire Final Fantasy franchise, for that matter.”Я ошибся, он не пил и сыворотку не принимал, он просто настолько обдолбался крэком, что от него разит аж через текст. Ставьте мюзикл в своём гребучем се-кафе и поклоняйтесь Игнису как местному божеству.

LARPing would certainly be an unexpected direction for Final Fantasy. But then, the series has never been reluctant to embrace change, so it will be interesting to see where Tabata’s vision takes the series. Even if that turns out to be “in a field somewhere, hitting other people with Gunblade replicas.” 
VR-ммо в мире фф, наверное.



суббота, 17 февраля 2018 г.

FFXV: Pocket Edition

Бывает ли псдц карманных размеров? Если отмести покемонов, то да, и это FFXV PE xD



Ну и по мелочи, в общем, по фф15.

вторник, 5 сентября 2017 г.

Пара новостей из слоупоколяндии #3

Об это просто нельзя не сказать.
Об этом надо кричать.


Кто-нибудь, уваларморгульте этого Табату.


четверг, 2 марта 2017 г.

FFXV, итог.


Я просрал на FF15 целую неделю. Именно что просрал. Наорался матом так, как не орал весь 2016-ый год, настало время summing up. Для чего я всю неделю жопой кактус жевал, спросите вы? А чтобы мне никто не посмел сказать, что я не играл, что я до конца не доходил, что не имею право отзываться столь негативно о ФФ15. А вот теперь сидите и жрите жопой кактус сами - я имею право теперь высказаться полностью.



среда, 15 февраля 2017 г.

3.14... табатоболия.

Табата, прекрати, я скоро от смеха лопну.
Tabata talks Final Fantasy XV story imbalances and the team’s unconventional decisions

Приготовьте попкорн перед чтением, а я пока поору:

“It was for the players to experience the story through Noctis’ eyes,” he told the magazine. “The world and the events that Noctis sees are merely things that are seen through his eyes. We didn’t want to create a comprehensive and perfectly balanced story in this game. Instead, we placed importance on the main characters and for the player and Noctis to share the same experience when we tell the story”.
Я никогда не видел, чтобы такую пургу в качестве пояснения несли. Это как к рисунку автора сказать:
- С точки зрения анатомии, у вас страдает локоть героя, да и бедро как-будто переломано...
- Я ХУДОЖНИК, Я ТАК ВИЖУ.
Понимаете, через глаза Ноктиса они всё показывали. А что я глазами мальчишки должен был увидеть, если всё распихано по памфлетам, гайдбукам, аниме, длц?
Они сконцентрировались на героях? Да они даже ни флешбека, ни одной страницы с предысторией персонажа не дали. Каждому максимум фразой-двумя - сын такого-то, служил тем-то. Всё. Всё остальное впихнуто в длц, пока даже неизвестно насколько хорошо впихнуто, ять.
“It’s not that we decreased the role of the side characters,” -  АХ ТЫ ЛЖИВЫЙ КУСОК ГОВНА. Где предыстория/нормальное кол-во сцен Аранеи, Версталя, Равуса (в игре), Императора, Кора и других? Ничего этого нет.
“Focusing on many characters in the game means that the allocation given to the main characters will decrease. Instead of creating a comprehensive and perfectly balanced story, we placed greater importance on the four main characters and strived to depict a world seen from their perspective.”


Он теперь любой недостаток будет называть "но это бы уменьшило акцент внимания на ггях!"?

“Based on calculations that the development time and cost would double if the latter half of the game was to be an open-world environment as well, we had already planned to make the latter half more of a journey by vehicle. The structure of this title – to create memories while traveling in the open-world environment during the first half of the game, then have the story move forward linearly using the train in the latter half of the game – was designed and intended to be that way.”
Да что ты говоришь. ЧТО ТЫ ГОВОРИШЬ, ТАБАТА:







+ коммент Crazy Sparrow:
- У нас там мир помирает, но мы лучше сакцентируем сюжет на кемпинге четырех долбоебов, которые всю игру делают ровно нихуя по сюжету.
Надо везти принца свататься? Пох, МЫ БУДЕМ КОРМИТЬ КОТА! А тем временем за кадром помрет король и падет родина Ноктиса.
- Это расшифровывается как "десять лет мы пинали хуи, нокогда Номура ушел работать над КХ3, мы поняли, что зря его выгнали, если он не везде все продумал. Самим думать было некогда". 

Комменты под интервью тоже порадовали:


Fuck you, Tabata

вторник, 14 февраля 2017 г.

Новости по ФФ15 - это сплошные лулзы.

Final Fantasy XV - в будущем пользователи смогут создавать своих собственных персонажей в игре.




Nailed it.
Насколько унылыми должны быть ваши персонажи и история, что вы позволяете игрокам делать своего персонажа?
И меняет ли что-то, если я буду проходить своим выёбистым(ой) красавцем(цей) отвратительный сюжет? Ничего не меняет в сумме, в итоге. Ноктис - не самый ужасный гг, парню ничего по сюжету делать не дают. Вашему герою дадут всех спасти? Очень сомневаюсь.
Если же мы говорим про игровой опыт со взаимодействием и прочим...
А не проще ли в фф14 гамать О_о?


Ведь, на мой взгляд, хоть какие-то приятные эмоции ты с этого получишь, если тебе позволят делать то, что Ноктис не мог.
Лично мне для такого надо всю вторую половину игры давать возможности по сюжету, потому что мои персонажи заслуживают чего-то хорошего.

А вообще, дайте мне Аранею и Игниса, я сделаю их королём и королевой.

Скваря просит рассказать, что мы думаем об фф15. Аря, жги (c) Crazy Sparrow:
...
....
.....
Всё моё негодование не уместить в один твит. Ладно. Мой коммент....
Погодите, что за опросник ебаный о_______О ?????????? Я просто хочу сказать, что фф15 мертва и что-то с ней делать - сплошная некрофилия.


пятница, 10 февраля 2017 г.

FFXV, p1

Что я хочу вам сказать перед тем, как мы с вами погрузимся в ФФ15.
Цитата о всей ФФ15 первой главе в самом же начале:



Я буду говорить плохо об игре, и буду говорить с болью и даже где-то со злостью. Но имейте в виду, что я отношусь негативно не столько к самой игре, а к Табате, к его извращениям и однотипному изнасилованию персонажей, истории и иных аспектов игры. То есть да, я всё же отношусь плохо к игре. Когда-то очень ждал FF Versus - 10 лет -, ещё больше ждал, после того, как добил фф13 (и потом узрёл фф13-2, фф13-ЛР), мне очень нравилось то, что обещал Номура, хотя Номура горазд пиздеть во многом, да и губу раскатывать, а ещё он задалбывает ремнями, висюльками и бомжедизайном кое-каких персонажей, но да ладно. 
FF Versus (ака FFXV) в моём понимании должна была бы стать новой Final Fantasy VII, а вышло новое ответвление убогой тринашки. Спасибо Табате.
И поверьте, у меня много причин не любить Табату. Жаждите обоснуя? Тогда читайте.
Предупреждаю, что если вы не смотрели Kingslaive, то можете посмотреть(у меня есть псто о нём в этом таге, но пост очень негативный), потому что я буду говорить и о событиях в игре, и в KG.
...хотя о чём я, нас спасёт лишь гайдбук и лор в нём, что должен быть в игре, но его там не будет.

среда, 25 января 2017 г.

О Final Fantasy.

С серией в своё время я познакомился случайно, сыграв будучи "йуным неофитом" в FFX-2. 



Знаете, почему я был рад, что начал именно с этой игры? ПОСМОТРИТЕ СНОВА НА КАРТИНКУ. Потому что наивно полагал, что хуже данной финалки части не будет.
И на какое-то время это было так: я ничего не понял, но в какой-то степени меня этот мир заинтересовал, позднее получил от друга диск с FFX, после чего, можно сказать, я понял, что FFX-2 могу благодарить только за то, что из-за неё засел за первую часть.
А дальше я познакомился с FFVII (+ Dirge of Cerberus/Crisis Core ТАБАТА, Ё*АНЫЙ ТЫ ПИДР), FFIX, FFVIII, FFXII, Crystal Bearers... закоренелым фанатом серии себя не назову, но все перечисленные игры - за исключением CC/FFX-2/ FF-Type0 - мне пришлись по душе, хоть я и люблю больше Action-rpg. Особенно же я люблю FFXII и CB (эталонные лично для меня выпуски), о чём может быть, расскажу отдельно.
А потом я ждал Final Fantasy XIII.


Ждал лет 5 и когда начал проходить, материл каждый час, что провёл в игре. Я, кажется, впервые в жизни так возненавидел какую-то игру. За лет 5 я ознакомился с кучей потрясных j/rpg, миры которых были много ярче и насыщеннее, а что уж говорить про персонажей... Объяснять почему ФФ13 ужасна - и вся её богомерзкая трилогия - это очень долго (возможно я расщедрюсь на высер этого, но когда это ещё будет, где-то в черновиках лежали тексты моего негодования).
В итоге я, как и многие игроки, стали ждать FF: Versus XIII, что делил с FFXIII и FFType0 единую мифологию Fabula Nova Crystallis (...или как я и мои друзья это прозвали "Фабула Нова Подмышкус"). Так как Тайп-0 тоже оказалась ужасной - а игра заслуживает море гневного текста - за судьбой Версуса было тяжело наблюдать все 10 лет разработок. Самым последним гвоздём, в моём понимании, в гробу ФФ ныне 15 стала смена директора проекта с Тецуи Номуры на Хадзиме Табату.

Номура - не гений, но как-никак один из самых топовых дизайнеров чаров в Square Enix, так что фантазия у него есть, многим концепция грядущего нравилась. Пока вы не вспомните кучу ремней, висюлек и цацок на персонажах. Неважно, суть в том, что его Версус 13 был мрачным, перспективным и чем-то новым после фф7, которую заколбасили мусолить. Табата... (что ответственен за бездушные Type0, CC, 3rd Birthday) по воле руководства свыше пришёл и насрал на всё, что обещал фанатам Номура. Вот просто пришёл и насрал. Вы мне не верите, но те, кто ждал игру 10 лет, как и я, меня поймут. Сам же Номура делает Kingdom Hearts 3, и я думаю, что Номура ещё утрёт по продажам Табате нос и все остальные части тела.
Ну так вот, появляется долгожданная фф15, с аниме, полнометражкой, памфлетами! и чем только не. Я не шучу, лор игры  везде, но только не в самой игре. Мало того, многие сцены из трейлеров, выпущенных до этого официально, вам не показывают. Как же в целом мне охарактеризовать фф15? ПРОЁ*АНО. WASTED.

Почему? 10 лет эту игру делали, а когда у меня руки дошли до неё, я понял, что всё это воистину пи*дёж, над игрой работали только последние 3 года - тогда-то Табата и встал у руля - причём по утечкам многие работники стрессовали, были под большим давлением, а сюжет меняли каждые пару месяцев. "10" лет фф15 делали, и видимо. ещё годами будут допиливать. Табата уже пообещал пропатчить сюжет, исправлять то... что не исправить, когда самый важный элемент jrpg - сюжет - в жопе. Переписать надо всю вторую половину игры, которая заканчивается концовкой, которую вы можете трактовать как хотите. Никакого объяснения, что действительно произошло (хотя многие склоняются просто к апокалипсису и плохой концовке). И это - официальное заявление игрокам от разработчиков.


Один мой собеседник возмутился, что по поводу фф15 у меня заведомо говнарская позиция (с), хотя я даже не играл в игру. Я 10 лет ждал пятнашку, следил за новостями в ином блоге. При этом, мой собеседник игрой доволен, хотя поиграл 2 часа, а фф12 - единственная его фф помимо 10-ой, что он прошёл - он не добил. Понимаете, да? Моя позиция говнарская, а когда я серьёзно стал заё*ывать человека, чтобы он мне аргументировал своё мнение, наш разговор закончился "ой всё". Ох уж мне эти мимокрокодилы.
Как и многие фанаты, я наблюдаю за разработкой этой игры по новостям, статьям и изменениям, которые происходили за эти 10 лет. Я ждал ФФ13 Versus также, как и ФФ13. И я имею право говорить о том, почему ФФ15 могла бы быть лучше.

У меня нет цели переубедить кого-то, мне охота проораться. Поэтому о фф15 у меня расписаны уже все главы прохождения, вскоре добавлю, советую запастись попкорном.

GOTY - FFXV?


FFXV лучше, чем Pokemon Sun/Moon?


Ахахаххаах. Да что вы говорите. Вот я что-то сомневаюсь.

ОЧЕНЬ СОМНЕВАЮСЬ.

Я уже и не говорю, что суммарно, например, X/Y перевалил за 15кк проданных копий.
В то время как гордо Скваря крякает, что отгружено 6кк копий ФФ15... а продано-то меньше 1кк, но Табата мечтает о продажах в 10кк.
Я бы сказал, что Табату там е*ут во все дыры в Скваре, но я этого не знаю, а лишь надеюсь. Потому что так издеваться над Номурой, что должно было быть Версусом13 - это просто звиздец. Так что я очень надеюсь, что в Скваре Табате просверлят второй, а может даже и третий сразу, анус. 
Потому что как не пой, а продажи менее 1кк из 10кк - это failище.



С какого хрена я вообще заговорил о фф15? Да потому что голосовавшие, похоже, не понимают смысла титула игра года. Обождите чуток, грядёт - грядут - псто с объяснениями и моими воплями о фф15 и прохождении.