Показаны сообщения с ярлыком final fantasy. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком final fantasy. Показать все сообщения

вторник, 30 июля 2019 г.

E3 2019 и булочки с к*каином

Этим летом я был в невероятно глубоком танке, что отделил меня от игрового-медийного мира на почти два месяца.

Ну-с, пора узреть, что я пропустил.


четверг, 30 ноября 2017 г.

FFXV 1st year anniversary Q&A.


- Поздравляю, ты уже целый год порицаешь ФФ15. С годовщиной! - цы мой брат.
Я:

Я только избавился от рекламы ФФ15 везде, так как перестал запросы вводить, у меня уже всё было забитой щадящей рекламой ЗВ, как тут этот кошмар начался снова...

А теперь о лайвстриме по годовщине FFXV + грядущие дополнения для игры и почему всё это  на деле очень плохо.

понедельник, 20 ноября 2017 г.

О FFXV: Comrades 2

В одном из моих блогов у нас получился тред с пользователем Favargera, в котором мы обсуждали это дополнение. Вывешу сюда годные вопросы и ссылки на переводы/посты.



воскресенье, 19 ноября 2017 г.

Final Fantasy XV: Comrades

Запоздало догнал, что Комрадов уже выкатили.

Судя по тому, что я увидел (кастомайз убогий, а также присутствует перс, которого я ненавижу даже больше, чем Гладиолуса), буду скриншоты выцеплять с видосов на ютабце.
Покуда ЦА резвится, передёргивая на своих ос-персонажей в длц, я тут подумал об иронии.
А она в том, что вы создаёте Kingsglaive'a, местного элитного рыцаря, который не смог:
- Спасти своего первого Короля
- Спасти свою страну
- Спасти своего второго Короля
- Где-то шароёбился в очке преисподней, но не с Его Высочеством, ни с Луной, нигде.
 Просто потому что кто-то посчитал это удачной сюжетной ширмой для длц, это не означает, что это можно так просто взять и вписать в сюжет. А зная уровень писательского навыка сценаристов пятнашки, вернее, его отсутствие, не надеешься, что они смогут. И сюжетка ведь не вписывается, чио. Вы помните КГв в самой игре, на передовой или помогающими принцу-королю или ещё где? Ткните меня, если да, я тогда, кмк, запил. Только теоретический демон-призрак Никса, с которого, при определённом шаманстве, можно выбить его клинки КГ. Единственный из Мечей, который хоть что-то пытался сделать и чего-то всё же сумел достичь (остановить Драутоса, не дать Луне умереть в столице при захвате) - это Никс Ульрик. Который слит в угоду драме. ХА. ХА. Впрочем, лучше так, чем быть замурованным в какой-то кристалл. Вы играете, по сути, каким-то Либертусом 2.0. Хуёвый райтинг? Хуёвый райтинг indeed. Если вы не поняли намёка, то скажу яснее: худшего персонажа вам за всю ФФ15 не сыскать.
Ноктис, всосанный в Табату кристалл даже не король. Он всё ещё принц. Видимо, официально Королём он станет лишь тогда, когда ему присунут все Royal Arms его чудесные предки и он сдохнет. Так и было, ять.

понедельник, 13 ноября 2017 г.

Бог кллбрйшнв ликует или вирус фф [переданный половым путём] заразил Теккен.

ШОБВЫПОНИМАЛИ:
Второй по жизни жанр, который мне нравился в играх с детства - это файтинги. Сейчас, правда, я стал слишком стар, ленив, реакция уже не та >:C С Теккеном я познакомился благодаря собственному отцу, что на др нашему двоюродному брату достал несколько игр, том числе и т3. Мне тогда было 9-10 лет, как-то так. Нас было трое детишек, мы хреначили в файтинг как умели. СМЕЕЕЕШБАТТОН. С тех пор я мейнил Ждина, а когда перестал быть одиноким задротом и нашёл других задротов, то засел играть с ними и познавать радость рандомных персонажей при выборе. В т7 я последний раз заходил... эээээээ... летом? Помейнить любимцев, в том числе и Элизу.



Что с серией творится - сложно сказать. Намко всегда очень любили деньги. И история карьерного роста продюсера ТК - тому очень хороший пример. ТК7 продалась хорошо, достаточно хорошо, чтобы выйти после аркад на консоли, и забить онлайн на пеке на пару лет. На сюжетку в т7 положили такой жирный болт, что его бока свисают с экрана монитора. И это после т6. Писал когда-то про СК5 и его убогую сюжетку, где я упоминаю:
Как итог: большинству игроков ТК всрался сюжет. Большинству нужна игра, где есть бойцы и челленджевые бои, а также кастомайз и возможность пошпилить с друганами (можно пафосно, со свистоперделками). Вот это всё - за это именно люд привык любить тк - оно есть. Безусловно, чувствуется, что ростер не очень широкий, а стейджей как-то маловато. Но это стопудово пополниться на некий процент и тогда можно будет сказать, что игра в игровом плане стане полной. 

*БАТЬ КАК Я НАИВЕН, ИБО СЕГОДНЯ С УТРА ВИЖУ ЭТО:

пятница, 7 июля 2017 г.

FFXV: Episode Prompto (This DLC is better than the entire ff15 game)

Промежуток выходов длц по фф-15, ожидание этих длц убивают любое желание что-либо shitpostить писать дальше.
Но там есть Аранея, знаете ли. Какого чёрта самая жгучая леди досталась яойному вьюноше - я не знаю. Надо выяснить >:c





вторник, 16 мая 2017 г.

Square Enix - это компания, что изрыгает всеми анусами пафос, а потом смачно всё занюхивает обратно. Не думал, что скажу такое когда-либо, ведь моими первыми и до сих пор самыми любимыми консольными рпг являются игры от СЕ.
Добившись славы и заняв определённое место на рынке (одно из первых и так далее), внезапно, вместо того, чтобы развиваться дальше - ибо западные территории обильны, с каждым днём плодят всё больше фанатов - СЕ начинает пожирать себя изнутри. Бесконечные извращения на пустом месте,  руководство самым первичным принципом экономики "как бы стянуть бабло за почти ничаво, а если получится, то реально вообще за ничаво", приводят не к заветному расширению, а уменьшению.
Это не только относится к игровой индустрии, просто сейчас о скваре.

К чему я это?
Ну триггером всего моего словесного пэ является высказывание о том, что СЕ носит какие-то дикие убытки за минувший год, а студию хитмана будут продавать.
Ключевое слово - убытки.



Чтобы понять масштабы пиздеца, далеко ходить не надо.
Кто играл в главки хитца, думаю, понимает, что было не так. Если вы не очень в курсах, то лучше посмотрите обзор Зулина, всё верно чувак сказал.
За 2016 основные тайтлы можно просмотреть на вики.
Но приковывают внимание такие последние игры серий: hitman, deus ex, ff(15/world), star ocean 5.
Это основные игры, на которые, уверен, были сделаны ставки. Потому что за исключением I am Setsuna, всё остальное - мелочь и неинтересная казуальщина.
Как итог:
1) Хитман - народ недоволен.
2) Деус Экс - народ недоволен.
3) СО5 - скандал из-за трусов, и народ недоволен, так как игра не оправдала ожиданий и пролетела вообще мимо.
4) ФФ15 - народ сглотнул, распробовал. подумал и снова недоволен.
Плюсуйте к этому пляски с Ларой и собаками.

Если б не фф14, мобилки, Автомата и пара других тайтлов поскромнее, думаю, они бы там и tri-ace (...ну ладно, этих, думаю, в последний момент, но я уже ни в чём не уверен) и кого только не с потрохами не продали.
Раньше я бы беспокоился, мол, а как же мои любимые тайтлы,если се бобо?
- ну так, СО они практически убили, теперь будут трахать трупы серии переизданием, лол.
- Автомата дала высокую планку (вот только якобэ фф15 - выше), покорив чуть ли не всех, но мне боязно скорее от того, что СЕ имеет власть и возможность попоганить дальнейшие какие-либо игры от Йоко и ко.
- На фф серию мне будет всё равно ближайшие годы (за исключением фф12), спасибо новому и чудесному направлению после фф15. К слову, вспоминаю, как там Табата гордится своими 6кк проданных копий. Ах ты уныленький кусочек говнеца, Табата :lol: сколько надо реально продать фэфэ15, чтобы окупить её. Да даже I am Setsuna - больше фф, чем пятнашка. А фф7, распиленная по главам? BS!



Ну даже несмотря на трясучку, у сквари ещё есть "тузы" в рукаве: КХ3, ремейк фф7, переиздание фф12 и СО3, а также фф14.
И тем не менее, что вы получаете от СЕ? Тематическое кафе, микротранзакции в играх, главы вместо всей игры, сюжет по листовкам и гайдбукам, а также какие-то убогие юбилейные трешовые выступления, где вам предоставляют... вилку-меч. И кап-нудлс.

Нет Square Enix, есть только Cup Noodles и Гладиолус, пророк её.



среда, 3 мая 2017 г.

DLC Гладиолуса ака симулятор переноса камней.

...я долго к этому притрагиваться не хотел.
Но всё-таки надо узнать, чем ещё изговнится самый ущербный персонаж пати.

ДЛСя начинается с того, что Гладиолус покушал.



четверг, 6 апреля 2017 г.

Новостное о FF15, Nier Automata и Star Ocean

Начнём с ФэФэ.

Final Fantasy XV - опубликованы занимательные результаты опроса читателей Famitsu по поводу любимых персонажей, наигранного времени и многого другого.

Это даже опросом как-то смешно назвать. 6кк проданных копий по словам СЕ, и участвовавших всего ничего. Радует, что Гладиолус где-то в заднице.



Создатель Final Fantasy XV прокомментировал планы по раскрытию прошлого Ардина и проведению бета-тестирования мультиплеера.

Ахахахаха:



Теперь о... не знаю, одновременно грустном/радостном.

Продюсер Star Ocean и Valkyrie Profile покинул Square Enix.

Серия Star Ocean за годы игрового задротства стала мне очень дорога. Я никогда не являлся фанатом SE за финалки, но Star Ocean и Drakengard/Nier - за это я благодарен разным подразделениям SE (Tri-Ace, Cavia). Что есть SO? Космические путешествия по иным планетам, интернациональная команда героев, магические и высшие измерения, всё это приправленное яркими сюжетным сай-фаем и кат-сценками в стиле аниме.
Valkyrie Profile серию, мне кажется, наш игрок помнит чуть больше, чем SO. Так как и VP, и SO делали Tri-ace, то градус качества там хороший. За исключением Star Ocean 4, где сюжет был слаб как никогда. Самое прекрасное, что с точки зрения сюжета в серии в целом вы там не соскучитесь. Также приятно, что в разных играх от Tri-Ace существуют боссы, что появляются в разных частях и сериях. Это стало фишкой от TA (и не одной).

Уход Ёсинори мне не кажется удивительным. Во-первых. SE в своём направлении игродельства явно движется не туда последний десяток лет. Плюсуйте к этому разлад внутри компании и утечку ключевых кадров.
"Я также покинул пост продюсера Valkyrie Anatomia. В будущем надеюсь создать новую игру в другой компании, так что прошу вас вспомнить обо мне снова, когда это время придет".

 В другой компании. Что и требовалось доказать. И ведь Ёсинори в этом плане совсем не первый.

А ведь у SO-серии могло бы быть будущее в лучшей перспективе.
Star Ocean: Till the End of Time - JRPG с PlayStation 2 появилась на PlayStation 4.

Это то, что так просили фанаты серии так долго. Поясню: без стеснения можно сказать, что Star Ocean 3 (aka Till The End Of Time) является лучшей частью линейки SO. Это мощнейшая часть по сюжету - и последняя по таймлайну - прекрасная по боевой системе, а заодно предоставляющая огромнейшее количество возможностей по сравнению с современными JRPG, которые стали слишком однобокими. Касаемо боевоей системы её переплюнула младшая сестра, Star Ocean 4, однако, это, пожалуй, единственное, чем бедняжка может похвастаться по сравнению с третьей частью. Ну ещё и графоном. 
Я наиграл в СО3 около 1к часов, минимум три прохождения. 
- 255 уровней у каждого персонажа
- 8 играбельных персонажей с уникальными боевыми стилями
- Очень подвижная экшен-боёвка, с элементами стратегических пауз. контроль троих героев за битву.
- Моря и океаны вещей: броня, аксессуары, оружие, баф-пища, ключевые лорные предметы, трофеи за открытие карты и многое другое, ваш инвентарь будет казаться пятым измерением.
- Возможность многое создавать самому: легендарные предметы и еда по рецептам, и при этом смотреть на лица своих героев, когда они создают все эти предметы
- Пост-игра, на полное прохождение которой у вас уйдёт времени намного больше, чем на на мейнстори
- И самое настоящее космическое приключение в неизведанные миры
Это воистину лучшая часть.

Я очень рад, что СЕ вняли фанатам и решили выпустить переиздание. Но, блеать, я уже давно понял, что с маркетингом у СЕ не всё в порядке.


 Сначала надо было выпускать ремейк 3-ей части, чтобы старые фанаты возрадовались, активизировались и потянули за собой новичков, а уже потом выпускать SO5 (не торопясь, доработав, приправив), которая запомнилась многим лишь скандалом с трусами.
Я уже не особо надеюсь на что-то хорошее для СО серии. Если после СО5 всё было туманно, то теперь проясняется вид не в лучшую сторону.
И тем не менее, в СО3 стоит поиграть, и я с удовольствием перепройду игру в 4-ый раз, даже напишу об этом прохожделку. Только она займёт у меня времени... till the end of time как раз.

И о хорошем. Как-никак, этот блог посвящен определённым проектам.
Nier: Automata - сообщение о больших продажах игры растрогало Еко Таро.

Подробнее о цифрах.

Я уже и сам начал играть в Автомату и должен сказать, что по моему мнению игра на самом деле заслуживает...




Проект установил новый рекорд для японского отделения Square Enix по скорости продаж на площадке Valve.
Лососни тунца, Торияма. Табата, думаю, тоже. Какой-то там безумный чувак в маске приятных отзывов получает больше, чем спаситель фэфэ.

Продажи порадовали всех, а значит, первый Ниер стал ещё ближе к переправке в Стим.

Понимаете силу неких мифических несоответствий?



Nier: Automata - сообщение о больших продажах игры растрогало Ёко Таро.

Еко Таро в спецматериале о себе: "Я словно финальный босс из RPG".

С фразы  "Я словно финальный босс из RPG" я взоржал как конь, потому что вспоминаются постоянные причитания персонажей из игр Йоко, где говорится о жестокости Богов.

 "Однажды, придёт герой, чтобы победить меня и выпустит свою новую необычную игру. Я частенько воображаю, что же это будет за видеоигра. Для меня самое важное в создании проектов - это подвергать себя сомнению. Люди часто совершают ошибки, поэтому, конечно, я не могу считать себя правым всегда. Именно по этой причине я считаю, что сомневаться в себе - важнее всего прочего", - по-моему, это прекрасно.


среда, 22 февраля 2017 г.

NIer: Automata уже вышла в Японии.

TODAY IS THE DAY.

По слухам, японцам она дорого обойдётся, 75 долларов. Зато уже с англ. озвучкой.
В честь этого был предоставлен от художников SE кроссоверный арт Nier: Automata x Final Fantasy XV.
SE - мерзкая дрянь, что вампирит профит на любой рекламе.
Но арт красивый. Маска Эмиля, думаю, как нельзя кстати намекает на кастомайз собственного чара и обесценивание Ноктиса.

+ ищщо из оф.твиттера:




FFXV, p4


Как гласят легенды и интернеты, дальнейшие главы - это ад. И мне чрезвычайно интересно: каким это образом.

FFXV, p3



А вот и труп Никса подогнали из тронного зала во дворце Инсомнии!



Блин, где бы скриншоты остальных трупов (Равус, Луна, Регис) найти. 


Кстати,  парень (модель), чьё лицо дали Никсу, среблогнул пост касаемо Nyx/Luna, вот пост.


среда, 15 февраля 2017 г.

3.14... табатоболия.

Табата, прекрати, я скоро от смеха лопну.
Tabata talks Final Fantasy XV story imbalances and the team’s unconventional decisions

Приготовьте попкорн перед чтением, а я пока поору:

“It was for the players to experience the story through Noctis’ eyes,” he told the magazine. “The world and the events that Noctis sees are merely things that are seen through his eyes. We didn’t want to create a comprehensive and perfectly balanced story in this game. Instead, we placed importance on the main characters and for the player and Noctis to share the same experience when we tell the story”.
Я никогда не видел, чтобы такую пургу в качестве пояснения несли. Это как к рисунку автора сказать:
- С точки зрения анатомии, у вас страдает локоть героя, да и бедро как-будто переломано...
- Я ХУДОЖНИК, Я ТАК ВИЖУ.
Понимаете, через глаза Ноктиса они всё показывали. А что я глазами мальчишки должен был увидеть, если всё распихано по памфлетам, гайдбукам, аниме, длц?
Они сконцентрировались на героях? Да они даже ни флешбека, ни одной страницы с предысторией персонажа не дали. Каждому максимум фразой-двумя - сын такого-то, служил тем-то. Всё. Всё остальное впихнуто в длц, пока даже неизвестно насколько хорошо впихнуто, ять.
“It’s not that we decreased the role of the side characters,” -  АХ ТЫ ЛЖИВЫЙ КУСОК ГОВНА. Где предыстория/нормальное кол-во сцен Аранеи, Версталя, Равуса (в игре), Императора, Кора и других? Ничего этого нет.
“Focusing on many characters in the game means that the allocation given to the main characters will decrease. Instead of creating a comprehensive and perfectly balanced story, we placed greater importance on the four main characters and strived to depict a world seen from their perspective.”


Он теперь любой недостаток будет называть "но это бы уменьшило акцент внимания на ггях!"?

“Based on calculations that the development time and cost would double if the latter half of the game was to be an open-world environment as well, we had already planned to make the latter half more of a journey by vehicle. The structure of this title – to create memories while traveling in the open-world environment during the first half of the game, then have the story move forward linearly using the train in the latter half of the game – was designed and intended to be that way.”
Да что ты говоришь. ЧТО ТЫ ГОВОРИШЬ, ТАБАТА:







+ коммент Crazy Sparrow:
- У нас там мир помирает, но мы лучше сакцентируем сюжет на кемпинге четырех долбоебов, которые всю игру делают ровно нихуя по сюжету.
Надо везти принца свататься? Пох, МЫ БУДЕМ КОРМИТЬ КОТА! А тем временем за кадром помрет король и падет родина Ноктиса.
Это расшифровывается как "десять лет мы пинали хуи, нокогда Номура ушел работать над КХ3, мы поняли, что зря его выгнали, если он не везде все продумал. Самим думать было некогда". 

Комменты под интервью тоже порадовали:


Fuck you, Tabata

вторник, 14 февраля 2017 г.

Новости по ФФ15 - это сплошные лулзы.

Final Fantasy XV - в будущем пользователи смогут создавать своих собственных персонажей в игре.




Nailed it.
Насколько унылыми должны быть ваши персонажи и история, что вы позволяете игрокам делать своего персонажа?
И меняет ли что-то, если я буду проходить своим выёбистым(ой) красавцем(цей) отвратительный сюжет? Ничего не меняет в сумме, в итоге. Ноктис - не самый ужасный гг, парню ничего по сюжету делать не дают. Вашему герою дадут всех спасти? Очень сомневаюсь.
Если же мы говорим про игровой опыт со взаимодействием и прочим...
А не проще ли в фф14 гамать О_о?


Ведь, на мой взгляд, хоть какие-то приятные эмоции ты с этого получишь, если тебе позволят делать то, что Ноктис не мог.
Лично мне для такого надо всю вторую половину игры давать возможности по сюжету, потому что мои персонажи заслуживают чего-то хорошего.

А вообще, дайте мне Аранею и Игниса, я сделаю их королём и королевой.

Скваря просит рассказать, что мы думаем об фф15. Аря, жги (c) Crazy Sparrow:
...
....
.....
Всё моё негодование не уместить в один твит. Ладно. Мой коммент....
Погодите, что за опросник ебаный о_______О ?????????? Я просто хочу сказать, что фф15 мертва и что-то с ней делать - сплошная некрофилия.


пятница, 10 февраля 2017 г.

FFXV, p1

Что я хочу вам сказать перед тем, как мы с вами погрузимся в ФФ15.
Цитата о всей ФФ15 первой главе в самом же начале:



Я буду говорить плохо об игре, и буду говорить с болью и даже где-то со злостью. Но имейте в виду, что я отношусь негативно не столько к самой игре, а к Табате, к его извращениям и однотипному изнасилованию персонажей, истории и иных аспектов игры. То есть да, я всё же отношусь плохо к игре. Когда-то очень ждал FF Versus - 10 лет -, ещё больше ждал, после того, как добил фф13 (и потом узрёл фф13-2, фф13-ЛР), мне очень нравилось то, что обещал Номура, хотя Номура горазд пиздеть во многом, да и губу раскатывать, а ещё он задалбывает ремнями, висюльками и бомжедизайном кое-каких персонажей, но да ладно. 
FF Versus (ака FFXV) в моём понимании должна была бы стать новой Final Fantasy VII, а вышло новое ответвление убогой тринашки. Спасибо Табате.
И поверьте, у меня много причин не любить Табату. Жаждите обоснуя? Тогда читайте.
Предупреждаю, что если вы не смотрели Kingslaive, то можете посмотреть(у меня есть псто о нём в этом таге, но пост очень негативный), потому что я буду говорить и о событиях в игре, и в KG.
...хотя о чём я, нас спасёт лишь гайдбук и лор в нём, что должен быть в игре, но его там не будет.

четверг, 26 января 2017 г.

FF XV: Kingsglaive

Лор фф15 - штука забавная. Он распихан во всё, что угодно, зато в самой игре его практически нет. История была распилена на полнометражку Kingsglaive, краткое аниме Brotherhood, DLC, официальный гайд по фф15, да даже в чёртовом памфлете к Kingslaive'у.


Основной точкой отсчёта хотелось бы назвать Kingslaive, но это скорее кусок основных событий и отнюдь не начало. Но чтобы ничего не спойлерить, лучше всего начать не с гайдбука, игры или аниме, а с полнометражки - Kingsglaive.
Моя цепь ознакомления со вселенной такова: Kingsglaive - Brotherhood - FFXV - инфа из гайдбука и иные источники. Потому что если вы наивно полагаете, что можно поддержать градус накала страстей начав с Братства, то, огорчу: такого не будет. Желание пойти по таймлайну BH-KG-игра понятно, но я решил поделить КГ и историю фейлов ноктобанды вот так для себя.
И всё же, почему я начал с мувика? Kingsglaive - это высшая точка конфликта и движухи, дальнейшее уже - крохи и неизбежный 3.14здец. Дальше всё только хуже. В данном посте я буду много орать и вопрошать, но это не сравниться с тем, что я испытаю при исследовании уже игры, костяка, так сказать, раздутой недо-вселенной.
Как бы мне не нравился KG, но он, как и весь сюжет фф15 (вкупе с предысторией и вплоть до самой концовки) - были будто написаны фанфикершой. Фанфикерша Табата-тян. Переиначенные концепции мира (от изначальных задумок Номуры), главных героев, событий, которые плохо разрезаны или вырваны, а потом и склеены не там, где нужно. И абсурдность представленных ситуаций, неадекватное поведение героев - вот что будет преследовать зрителя/игрока.

Последующий текст содержит мат и баттхёрт. D: Почему? Да потому что на каждый 3.14здец сюжетный смело говорите: "ведь этого можно было избежать!" или "Табата, STAHP".

среда, 25 января 2017 г.

О Final Fantasy.

С серией в своё время я познакомился случайно, сыграв будучи "йуным неофитом" в FFX-2. 



Знаете, почему я был рад, что начал именно с этой игры? ПОСМОТРИТЕ СНОВА НА КАРТИНКУ. Потому что наивно полагал, что хуже данной финалки части не будет.
И на какое-то время это было так: я ничего не понял, но в какой-то степени меня этот мир заинтересовал, позднее получил от друга диск с FFX, после чего, можно сказать, я понял, что FFX-2 могу благодарить только за то, что из-за неё засел за первую часть.
А дальше я познакомился с FFVII (+ Dirge of Cerberus/Crisis Core ТАБАТА, Ё*АНЫЙ ТЫ ПИДР), FFIX, FFVIII, FFXII, Crystal Bearers... закоренелым фанатом серии себя не назову, но все перечисленные игры - за исключением CC/FFX-2/ FF-Type0 - мне пришлись по душе, хоть я и люблю больше Action-rpg. Особенно же я люблю FFXII и CB (эталонные лично для меня выпуски), о чём может быть, расскажу отдельно.
А потом я ждал Final Fantasy XIII.


Ждал лет 5 и когда начал проходить, материл каждый час, что провёл в игре. Я, кажется, впервые в жизни так возненавидел какую-то игру. За лет 5 я ознакомился с кучей потрясных j/rpg, миры которых были много ярче и насыщеннее, а что уж говорить про персонажей... Объяснять почему ФФ13 ужасна - и вся её богомерзкая трилогия - это очень долго (возможно я расщедрюсь на высер этого, но когда это ещё будет, где-то в черновиках лежали тексты моего негодования).
В итоге я, как и многие игроки, стали ждать FF: Versus XIII, что делил с FFXIII и FFType0 единую мифологию Fabula Nova Crystallis (...или как я и мои друзья это прозвали "Фабула Нова Подмышкус"). Так как Тайп-0 тоже оказалась ужасной - а игра заслуживает море гневного текста - за судьбой Версуса было тяжело наблюдать все 10 лет разработок. Самым последним гвоздём, в моём понимании, в гробу ФФ ныне 15 стала смена директора проекта с Тецуи Номуры на Хадзиме Табату.

Номура - не гений, но как-никак один из самых топовых дизайнеров чаров в Square Enix, так что фантазия у него есть, многим концепция грядущего нравилась. Пока вы не вспомните кучу ремней, висюлек и цацок на персонажах. Неважно, суть в том, что его Версус 13 был мрачным, перспективным и чем-то новым после фф7, которую заколбасили мусолить. Табата... (что ответственен за бездушные Type0, CC, 3rd Birthday) по воле руководства свыше пришёл и насрал на всё, что обещал фанатам Номура. Вот просто пришёл и насрал. Вы мне не верите, но те, кто ждал игру 10 лет, как и я, меня поймут. Сам же Номура делает Kingdom Hearts 3, и я думаю, что Номура ещё утрёт по продажам Табате нос и все остальные части тела.
Ну так вот, появляется долгожданная фф15, с аниме, полнометражкой, памфлетами! и чем только не. Я не шучу, лор игры  везде, но только не в самой игре. Мало того, многие сцены из трейлеров, выпущенных до этого официально, вам не показывают. Как же в целом мне охарактеризовать фф15? ПРОЁ*АНО. WASTED.

Почему? 10 лет эту игру делали, а когда у меня руки дошли до неё, я понял, что всё это воистину пи*дёж, над игрой работали только последние 3 года - тогда-то Табата и встал у руля - причём по утечкам многие работники стрессовали, были под большим давлением, а сюжет меняли каждые пару месяцев. "10" лет фф15 делали, и видимо. ещё годами будут допиливать. Табата уже пообещал пропатчить сюжет, исправлять то... что не исправить, когда самый важный элемент jrpg - сюжет - в жопе. Переписать надо всю вторую половину игры, которая заканчивается концовкой, которую вы можете трактовать как хотите. Никакого объяснения, что действительно произошло (хотя многие склоняются просто к апокалипсису и плохой концовке). И это - официальное заявление игрокам от разработчиков.


Один мой собеседник возмутился, что по поводу фф15 у меня заведомо говнарская позиция (с), хотя я даже не играл в игру. Я 10 лет ждал пятнашку, следил за новостями в ином блоге. При этом, мой собеседник игрой доволен, хотя поиграл 2 часа, а фф12 - единственная его фф помимо 10-ой, что он прошёл - он не добил. Понимаете, да? Моя позиция говнарская, а когда я серьёзно стал заё*ывать человека, чтобы он мне аргументировал своё мнение, наш разговор закончился "ой всё". Ох уж мне эти мимокрокодилы.
Как и многие фанаты, я наблюдаю за разработкой этой игры по новостям, статьям и изменениям, которые происходили за эти 10 лет. Я ждал ФФ13 Versus также, как и ФФ13. И я имею право говорить о том, почему ФФ15 могла бы быть лучше.

У меня нет цели переубедить кого-то, мне охота проораться. Поэтому о фф15 у меня расписаны уже все главы прохождения, вскоре добавлю, советую запастись попкорном.

GOTY - FFXV?


FFXV лучше, чем Pokemon Sun/Moon?


Ахахаххаах. Да что вы говорите. Вот я что-то сомневаюсь.

ОЧЕНЬ СОМНЕВАЮСЬ.

Я уже и не говорю, что суммарно, например, X/Y перевалил за 15кк проданных копий.
В то время как гордо Скваря крякает, что отгружено 6кк копий ФФ15... а продано-то меньше 1кк, но Табата мечтает о продажах в 10кк.
Я бы сказал, что Табату там е*ут во все дыры в Скваре, но я этого не знаю, а лишь надеюсь. Потому что так издеваться над Номурой, что должно было быть Версусом13 - это просто звиздец. Так что я очень надеюсь, что в Скваре Табате просверлят второй, а может даже и третий сразу, анус. 
Потому что как не пой, а продажи менее 1кк из 10кк - это failище.



С какого хрена я вообще заговорил о фф15? Да потому что голосовавшие, похоже, не понимают смысла титула игра года. Обождите чуток, грядёт - грядут - псто с объяснениями и моими воплями о фф15 и прохождении.