Показаны сообщения с ярлыком final fantasy xv. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком final fantasy xv. Показать все сообщения

вторник, 29 октября 2019 г.

Первое правило клуба - не говорить о клубе.

Как-то неделю назад или когда там, всплыла новость, что в Диссидии НТ Ноктису добавляют его же костюм. Но... версусовский.




Я посмеялся, почитал комментарии, снова посмеялся, выключил и продолжил жить себе дальше (если жизнью можно назвать бомбёжку с других тайтлов, например Боруто, а также назвать переиначиванием канона Кисимото...).

Как вдруг на это bascojin мне даёт цитату с лайвстрима:
 







Сам стрим.
Номуры физически там нет, но он отвечал через инет. Говорит где-то на 36ой минуте второго часа.


Вот это трешик, однако.
pretty crazy but doesnt surprise me one bit (с)



Напомнило как у Кубо Тайто, автора BLEACH, автограф-сессию проводили, где был тотальный контроль над всем: над тем, какие вопросы задавали поклонники, над тем, что отвечал Кубо и тд, и тп.

Большие японские компании и оборотень "СТРОГОКОНФИДЕНЦИАЛЬНО", что их покусал.

четверг, 12 сентября 2019 г.

FFXV x Boruto

Я уже говорил о том, что FFXV - это большой гомопривет Табаты Наруто.
(Наруто - Промпто, Саске - Ноктис, Луна - Сакура, Никс - Сай, и так далее).

Ну так... Боруто решил не отставать.

пятница, 26 апреля 2019 г.

FFXV: Dawn of the Future

Как всегда, спасибо за инфо bascojin.

В Японии вышла The Dawn of the Future.


Я:
- я тут с бутылкой, праздную, финал фф15
Аска:
- чо праздновать, хоронить игру надо хддд
- ПОХОРОНЫ И ПРАЗДНУЮ
- АХХАХХАХАХА

понедельник, 1 апреля 2019 г.

April Fool’s Day joke

Somnus feeling sorry for Ardyn!!



FFXV всё же станет трилогией.

Скваря объявила, что фф15 все же будет трилогией. Руководством будет заниматься Luminous Studio под руководством скорее всего Ториямы, переговоры о директорском кресле всё ещё ведутся.
Продажа эпизода Ардина и игры на пк заставили директоров передумать и возродить дойную франшизу.
Мол, коли Лайтнинг получила хэппи энд, то и Ноктис и ко должны. Счастлив ли Ноктис?
Вторая часть будет о наваливании Бахамутке, где он гз. Мне казалось, что stand alone сопля Comrades была второй частью?
А третья часть будет полностью симдейтом. Как будто вся эта игра уже не симдейт.
В гранд финале обещают каждому минимум по три хэппи концовки.

Все переженятся, и будут улыбаться с наложенными бородами, внуками и племяшами в возрождённом мире Эоса.



суббота, 30 марта 2019 г.

пятница, 29 марта 2019 г.

FFXV: Эпизод Сардинка P.S.

Favargera мне любезно подкинула доп. пищу. Большое спасибо!
Сурс




В основном треде по новостям касаемо фф15 на mognetcentral люди стали разбирать инфу из интервью девов 15ки.



четверг, 28 марта 2019 г.

FFXV: Эпизод [Ученый Оперы] Сардинка


Как слить самого имбового злодея последних лет?
Выпустить про него ДЛЦ.
И всрать по полной.
Да так, что всирается разом всё, что вы вообще знали про фф15.

За исключением АрдинСталь, которые, внезапно, жгут неимоверно.



четверг, 7 марта 2019 г.

Косплейное


Казалось бы, обычный косплей, но тут я заметил татуировку на косплеере (Lady Zero).
Ludwig, кажется, мы говорили об этом, лмао.





Если вы не поняли, то у косплеера тату знака пакта, как у героини DOD3 - Зеро.


И её же косплей на Зи.





P.S.
У Lady Zero также косплей на Зеро, Вторую (кажется), Каине. Ещё потрясающая Лайтнинг (нелюбовь к персам - не причина не оценить работу косплеера).
У KujaOnii  - косплей брата-Ниера, а ещё V из ДМК.
Я в целом не особо по косплею, вернее, совсем не угораю по нему, но костюмы у ребят и косплейный стафф иногда очень даже.



понедельник, 18 февраля 2019 г.

Доп. вопросы после эпизода-пролога Сардинки.

С чего начать, с чего ж начать.

Сиськи для привлечения внимания.





Сейчас немного про яой vs гет.

Многие заметили, что моментов Ноктис/Промпто было намного больше, чем Ноктис/Луна.
Некоторые люди посравнивали Луну и Промпто.

- Блондинки
- Родом из других государств
- Чрезвычайно любят Ноктиса
- Луна просила Промпто позаботится о Ноктисе (так просят обычно в мыльных операх соперниц женщины, что не могут участвовать в борьбе за куна энимор)

В итоге в фандоме сложился треугольник - Промпто-Ноктис-Луна.


Потом с первого трейлера про эпизод Ардина в фандоме вспыхнула волна угара по АрдинВерсталь, уже на канонном топливе. И все шутили про то, что Промптисы - это Ардинсталь 2.0

А вчера вышел эпизод-пролог про Ардина, и фандом узрел хорошо забытое старое - новый треугольник: Версталь-Ардин-Айра.

Сегодня я вижу это и ржу как сумасшедший.






воскресенье, 17 февраля 2019 г.

Эпизод про Сардинку и Сома зи Оныме.

Я ждал лютых и безудержных факапов сценаристов ФФ15 и я не разочарован!
Они такие факапные, я в огне нах**й.



вторник, 12 февраля 2019 г.

Ноктлуны, которые надо постоянно фиксить.


Наткнулся на гифки по моду, где в коллаб-миссии с TB Сэру заменяют на Луну.





Лунокты: настолько ох*ренный канонный пейринг, что людям надо заменять левых баб на модельки с Луной, чтобы получить нужные ОТП-моменты. Потому что святой каканон на это всё сраль.

А ещё я увидел рисунок-кроссовер, где Ноктис одет в одежду Ларсы Солидора, ну и лёгкое сравнение между ними "Both had much responsibilities and burdens to bear. Both far too young".
Я просто пытаюсь понять... как... люди вообще... во что-либо играют...
Рисунок замечательный, но Ларса и Ноктис очень и очень далеки от сравнения.
Хотя весьма смутная параллель "психованный родственник vs невинный наследник" есть в обоих случаях (по фф12 и фф15), Ардин vs Нокт и Вейн vs Ларса.


Вообще я занят ныне тем, что активно переигрываю в ФФ12, зодиаку.
Только теперь, когда я могу освежить в памяти давным-давно пройденный лор фф12, я всё больше убеждаюсь, что фф15 - бледный rip-off с 12. Мне уже поступили заявки на составление мастер-поста в связи с этим, так что я пока набираю нужные материалы. Мастер-пост грядёт, да.

пятница, 14 декабря 2018 г.

Сардинка, Сом и баба с палкой... превью (что? звучу как СЕ?)


Обозревать коллаб - это исплёвываться морем желчи на каждый момент. Это даже не мой ссучизм, честно сло... а, нет, сучизм, потому что коллабы - бред для получения шмоток.


Об уровне сторителлинга мы все знаем, но я напомню вам, приведя начало коллаба в качестве примера.
На кототянке сидит жирный птыц.
ОНО не сдвигается, и чтобы сдвинуть ЭТО, надо достать ЛУЧШИЕ ОВОЩИ.

Помните квест про кошку на пляже, что жрёт только лучшую рыбу, приготовленную в ресторане? Если вы не помните, то кто-то из сценаристов точно вспомнил.


Ничего не меняется.
Кстати, гомобанду совершенно не интересует вопрос о том, как на их планете появилась некобаба.



Мальчик, что ты в итоге спас-то. Сам сдох и планету просрал.


Собственно, у вас вместо всего этого могло быть +1 час стори касаемо Луны или ещё кого, но вместо этого вам дают левую бабу...

не эту! Но близко.




И на ней сидит огромная жирная птыца.


Смотрю на гифку у меня только одна реакция.



А потом кошка какая-то. Она под любое животное ложится...?


Это всё, что я хотел сказать про коллаб, ахаха.

У нас на подступе арт к онямке про Ардина.



Сегодня вроде (15 дек) покажут трейлер

У нас леди, подозрительно похожая на Луну, на чуть ли не весь арт, два мужика, один из которых мучительно хватается за сердце.
Ну давайте. Скажите это. Малыш Сом увёл у Сардинки девоньку.

Какое поразительное совпадение, что Луна и Ноктис, двое людей, которым от Ардина досталось жощще всего (он убил их обоих и разрушил всё до основания), так похожи внешне на тех, кто [скорее всего] разбил Ардину сердце.
Ну или просто жизнь разрушил так или иначе.

Но знаете что ещё смешно?
Собственно, у этой дамы-Оракула и Сомнуса клоны - Ноктис и Луна.
Вспоминаю оф. арт с хэппиэндовской концовкой.
Там у Луны и Ноктиса дети также выглядели как клоны своих родителей.

Две величайшие семьи на планете... какие-то клонофабрики.


вторник, 11 декабря 2018 г.

Thank you for the NEW RECIPEH (с)

Обращение с благодарностью к фанатам от VAs FFXV.

Я могу бякаться на пятнашку много раз, но англо-озвучивающие у игры, на мой взгляд, великолепные.
Не все участвовали в данном обращении:
No, they haven't written statements on Twitter (I follow both). That's why no one can post a link.
I was very surprised neither Robbie or Ray contributed seeing as they support FFXV as much as they do, especially Robbie. They certainly had time to make videos and Robbie makes videos all the time. Robbie just posted a silly video on Twitter so plenty of time on his hands. In Adam's speech, he seemed to be partly talking on behalf of all the boys so maybe that's what they decided between them. I don't know any reason SquareEnix wouldn't have asked them to contribute or that they would have refused. Bit of a mystery. Might be worth asking Ray or Robbie on Twitter.


четверг, 8 ноября 2018 г.

Скворцы попрощались с Табатой. И вскоре попрощаются с фф15.


- Боже, это лучшее, что я читал за 2 года. Наконец-то, Табата - прощай. Ура. (с)


Вчера сидел и ждал новостей касаемо длц по ФФ15, и даже подготовил бутылку водки, чтобы пережить очередной вброс официального бреда.



Меня уже успели напугать, что, возможно, длц Луны должно было быть с играбельным Либертусом.



О том, что Скваря проведёт панель с новостями для фанатов фф15 было известно ещё до 8 ноября.
Обещали инфу про эпизод Сардинки и другие эпизоды, и про что-то ещё, наверняка, думал я, очередной коллаб.

О том, что произойдёт далее не думал никто.




воскресенье, 30 сентября 2018 г.

Очередное интервью с Табатой, где он признаёт, что они засрали сюжетку.

Я хотел сказать, что, видимо, апокалипсис близко, но прочитав бред в интервью, понял, что всё как обычно, мы уже в аду.

Вкратце: вам засрали сюжет, а Табата хочет дожать из аудитории что можно. Эпизод Игниса должен был быть финальным, но видя, что хомячьё жрёт, прикрывая очередное баблодойство благородным "ща додадим и воздадим ЦА по полной программе", они штампуют второй сезон длц.
За который вы всё равно обязаны заплатить.

There’s still this kind of connection between us and the users. So why not try and create something new based on that need? That’s what we want to do with the next DLCs: create an active relationship with the users. We want to thoroughly secure the story in places where people think there are some pieces missing in the puzzle — we want to alleviate those issues.
Мне нравится, срали на фанатов с высокой колокольни всю разработку и поствыпуск игры, а теперь столь пафосно о них говорят. Контакт они решили, ять, установить. Спустя почти 13 лет.


When Tabata took control of the project, he had to wrangle the existing concepts, game assets and story components into a unified work. Plot points shifted. Characters mutated or disappeared. Critical events were pushed into the background or into supplemental projects like the Kingsglaive movie.
Пхахаххахахахах. Мутировали или исчезли вовсе, ахахаххахахах.

 Even 15’s most diehard supporters generally agree that its story felt incomplete, even after its post-launch updates. Tabata shares their opinion, and he hopes to put things right with everyone who has supported the game.Дайхарды (яой-фанаты) сожрали и даже не подавились. Табату можно ловить на самых разных интервью за яйца каждый раз, потому что тех, кто критиковал стори фф15 он просил молчать и не портить экспириенс другим игрокам. Я просто ору, десятки часов безумия в игре, а он хочет всё правильно сделать за пару длц. Ооооооооооооооорууууууууууууууууууууууууууууу.

“I think you’re aware of the aims of why I did it this way,” he muses. “We showed everything through the perspective of Noctis, so that players would become more immersed with his emotions. Things like his hearing the news of the invasion via radio, or learning of other big events through the newspaper — that’s the sort of thing that happens in real life, so it felt believable for the player to actually get this big news from outside sources. Those were, I think, the merits — the advantages — of handling the storytelling in such a way.”
Как же он заколебал прикрываться якобэ видением Ноктиса. Табата решил на Ноктисе отобразить своё состояние "я-в-танке", где он должен лезть на разные новостные ресурсы, читать отзывуньки, чтобы до него допёрло, что он всрал такой проект. Настоящие видение было представлено хоть как-то через Никса Ульрика, Луну и остальных в Kingsglaive. У самого Ноктиса в игре нет видения, были только гребучий кэмпинг, подставление своей жопы другим для идиотских заданий, ну и жертва-овечка на заклание под конец.

“I guess one thing I realized after the release and listening to the feedback of everybody who played Final Fantasy 15 was that you couldn’t grasp the entire story at times. The previous Final Fantasies were much simpler, in that the player could more easily understand the entire story of each game. This was an approach that I took of my own volition: ‘Let’s try something different and not make the story so compact and understandable. Let’s keep it maybe a little mysterious in some ways.’ Unfortunately, that didn’t work to our advantage. So it’s an area that we have a lot of room for growth with regarding the storytelling — it’s something that we’re definitely going to improve on in the future, without question.”
Что и требовалось доказать, это видение Табаты, а не Ноктисссу, до Тапка доперло только когда он до фидбеков добрался и заставил себя признать. На деле, конечно же, мне интересно, кого там совесть замучила, что он внизапна щас вот решил об этом сказать? Может, интервьюер накачал его сывороткой правды?
Ну а толку-то, голый зад подорожником прикрывать. Про сторителлинг хочется просто не орать уже, а табуреткой по башке, потому что столько ФФ, да и не фф, где история может казаться линейной, но мир, лор и персонажи прописаннее/продуманнее во сто крат.


The need to pull the project into working order for a 2016 launch resulted in the 15 team abandoning many of the concepts developed under Nomura. That’s not to say all of Tabata’s own ideas made it into 15, though. Among the more intriguing ideas left on the drawing board was his desire to make 15 an online-focused multiplayer experience. “Our initial plan was to get different players to play each of the four buddies that go on a road trip together,” he says. “But if we had executed it with each player controlling a different character, the game would have been endless. They’d have had to work for hours and hours to get through this road trip. Se we had to stick with a single-player game.”
Игры делает бездарно, сторителлинг творит бездарно, даже пи*дит бездарно. Вот Табата не ебобо, такую х*рню в качестве оправдания использовать? Столько игр с мультиплеером, где 4 и более игроков всё нормально проходят. Например, Бордерлендис, где наоборот игра проходится намного быстрее в коопе, и сюжетка от этого совершенно не страдает. Я уже и не говорю про многолетний опыт мморпг, в качестве примера приведу СВТОР, где Операции - одни из самых тяжёлых миссий - требует координации между 8+ игроками, но додают катсцен, лора и всякие ништяки.

It’s not hard to imagine Comrades — a fun but decidedly rough game experience — serving as a test bed for future game concepts. Indeed, Tabata seems to regard much of his work on 15 as a learning experience to take with him to Luminous Productions.vДа на 15хе протестили всё, вот только за пределы рамок теста игра так и не выбралась.

“Creating autonomous characters within this fictional game setting is something I’ve had in mind since Final Fantasy 15,” he says. “Through new technologies regarding A.I. and machine learning, we want to create living, breathing entities, so to speak — autonomous within a believable world setting. I think one day, game characters will have their own soul. At least, I’d like to make it that way.”Надеюсь, что Искусственный Интеллект разовьётся до того, что шлёпнет Тапка табуреткой и возглавит Люминос.

“There is a lot to explore in the western way of thinking about RPGs as well as with Final Fantasy-type RPGs,” he says. “In the future, to create a triple-A game that is will be compelling to the user, you’ll have to create a rich and fundamentally different level of believable game for the user. During the course of the production and release of Final Fantasy 15, we got a lot of direct feedback from the core users of Final Fantasy 15, and it made me realize that I have to go back to my roots....так он от корней своих вообще ни на йоту не отошёл, все эти годы вокруг них бегал.

“It’s a huge responsibility to provide a game to a user. That responsibility, that burden that I have to deliver toward my fans, is even more extreme now than it was before. Is there any concern that we might stray too far from the concept of what an ‘RPG’ should be? Personally, I’m not concerned. I think every game is entitled to be different, and it’s more interesting if there’s variety in that aspect. So for 15, I think what we want to build into these DLCs is a good story — an experience that players don’t want to move away from. They’ll want to stay inside that experience for as long as possible, and to create interesting user-to-user communications. All that has to be secured with a very solid story from beginning to the end.”
...ответственность, ахаххахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахаха.


We want to take Final Fantasy 15 outside the screen,” he says. “We want to liberate the game from the confines of the screen and try to somehow make it playable inside the real world, if that makes sense.” While that might suggest an augmented reality an experience along the lines of Pokémon Go, Tabata says that’s not the case, even if he thinks highly of Niantic and Nintendo’s creation. “One thing I’ve learned from Pokémon Go is that it’s so simple, yet it shows what a simple game can do — all that buzz, all those users. I tried it myself because of this fever!”
Номура вдохновлялся мюзиклом, а вы даже это выкинули к урукхаям. Нянтик подарили миллионам людей чувство ностальгии по Покемонам, и, между прочим, я играл в ПГ абсолютно бесплатно, ни за что не платил, и игра как бы целостная, постоянно апдейтится и за каждый апдейт я не должен кошелек раскрывать, мало того, пг заставляет самых ленивых выходить на улицы и ходить, двигаться физически, играть и гулять с друзьями!; а эти мудлокряки утопили ффверсус да и 15ху. Ну и да, судя по всему, вместо того, чтобы допилить фф15, видимо, он задротствовал в пг. Неудивительно, что он не ссал выползать на интервью, он это делал, чтобы словить покемона.

“We have physical collaborations with Square Enix Café where the whole café becomes decorated with Final Fantasy 15 paraphernalia and goods and figures and stuff,” he muses, “but that’s not what I’m talking about. It’s more like: how can you enjoy the game in real world, not on the screen? That’s the direction I’m thinking.Чудесно, да, когда вся суть такой эпоохааальнооой игры свелась к... кафешке. Ну не зря Йоко Таро сказал, что ему жральня да напитки понравились в 15хе, пхахахаха.

“I personally have an interest in what’s called live-action role-playing. When you see the general user base of live-action RPGs increasing, it’s kind of exciting. There’s a lot of settings with these as well, not just fantasy but all these other themes. So there’s a lot of room for exploration there, I think. I’ve never heard of anyone playing a live-action RPG version of Final Fantasy 15, so maybe that’s a cause for concern. Or the entire Final Fantasy franchise, for that matter.”Я ошибся, он не пил и сыворотку не принимал, он просто настолько обдолбался крэком, что от него разит аж через текст. Ставьте мюзикл в своём гребучем се-кафе и поклоняйтесь Игнису как местному божеству.

LARPing would certainly be an unexpected direction for Final Fantasy. But then, the series has never been reluctant to embrace change, so it will be interesting to see where Tabata’s vision takes the series. Even if that turns out to be “in a field somewhere, hitting other people with Gunblade replicas.” 
VR-ммо в мире фф, наверное.



пятница, 28 сентября 2018 г.

Синдром "пошёл/пошла к чёрту из сюжета".

В мыслях о юдоли Лунафреи в ФФ15, я призадумался над матерью Ноктиса.
Вообще, мамок тут не любят, не было показано ни одной матери. Так-то сценаристы в целом плевали на родных всех героев, но отцов Ноктиса, Гладиолуса и Промпто мы хотя бы видели.

четверг, 27 сентября 2018 г.

Final Fantasy XV x Terra Battle

Обычно я не касаюсь коллабов, потому что это не канон, пиар в глотки и пустая трата ценных ресурсов и времени того, что могло бы быть пущено на залатывание дыр и бреда в канонной игре. Тем не менее, пипл схавал, так что разрабы продолжают штамповать пиар на пиаре погоняющим пиаром. В остальном работа над каноном для 15хи - это накладывание дополнительных гор субстанции на имеющееся.

Я касаюсь коллаба с Terra Battle, по двум причинам:
Во-первых, я обожаю глав. художника Drakengard-серии, Кимихико Фуджисака, что также работает над TB, проектом Сакагути;
Во-вторых, всё, что было когда-либо содрано со Стеллы, воплотили в Саре, ггни Terra Battle[2].
В-третьих, я просто в восторге от реакции игроков, ахаххах.


вторник, 25 сентября 2018 г.

Всё-таки, он жив. Китайский Versus XIII


Удивительно, как два года, копаясь в дер... во всевозможных новостях по фф15, постах, анализах и так далее, я ничего не слышал про то, как один глубоко впечатлённый фанат делает собственный Версус.

Думаете, всё плохо? ХАХА.



Говорят, автор работал один над всем этим. У меня голова едет кругом. Это же какие ресурсы у чувака в ведении? Явно не обошлось без чьей-то поддержки. При этом, официально у него команда появилась только в прошло году. 


Примечательно, но о проекте я узнал по Chinajoy 2018 (о ней стоило бы рассказать), где и был представлен LSA. 
Смешно, ведь на ТГС была представлена китайская игра. Конечно же Скваря бы не допустила,

чтобы такая вещь мазолила ей глаза. Но дело не только в мазолях, за такими девелоперами как Бин Ян (Bing Yang) - будущее игровой индустрии. И если японцы предпочитают сидеть у себя за ширмой, то Китай выходит на мировые позиции, и в грядущие 15 лет он будет лидировать во всём.
Игроиндустрия не исключение.

Блин, почти три утра, а я всё мысленно верещу в восторге.




Now under the helm of Ultizero Games, Yang’s project is still a work-in-progress, but a playable build of Lost Soul Aside was present at PSX 2017 as part of Sony’s China Hero Project Chinese indie program. Some may compare its visual themes to Square Enix’s recent Final Fantasy XV, with the protagonist’s leaving blue energy-trails as the most striking comparison, but Lost Soul Aside hovers more towards the Platinum Games corner of Action RPGs, leaning on frantic combat and wild air-based techniques. For those who weren’t able to attend PlayStation Experience, Yang provided gamers with a 40s gameplay reel showcasing Lost Soul Aside in its current state.

Lost Soul Aside is still in development and lacks a proper release window, but an October interview from Sony Interactive Entertainment Japan and Asia Director Kenji Kajiwara, Ultizero Games’s debut title will release first for the PS4 before its potential arrival on other platforms.

Source: Bing Yang/Ultizero Games
Images courtesy of Bing Yang, Unreal

На всё это мой брат сказал только одно:
- Выкуси, фф15.