пятница, 26 мая 2017 г.

Final Fantasy XV 1.10 и голосовалка.

Вместе с апдейтом 1.10 игрокам дали возможность выбрать то, чего они хотят.



Кто не понял, тут подогнали перевод с испанской версии:

Ardyn’s past  (same as English version)
Lunafreya’s pilgrimage    (“Lunafreya’s activities” in English version)
Cor’s departure  (”Cor’s activities” in English version)
The house of Lucis   (”the line of Lucis” in English version)
Ifrit’s betrayal   (same as English version)
The world of eternal night  (”The World of Ruin” in English)
The ten years without Noctis  (”Noctis’s disappearance” in English)


На первый взгляд игрокам должно быть приятно: о, смотрите, нам дали возможность выбора...
При более детальном рассмотрении можно понять, что это очередное извращение с вакханалией недопиленного контента.

Потому что:


Потому что здесь не должно быть жребия, игрокам должны дать это всё. В самой игре.
Если бы СЕ обещало попросту всё это добавлять постепенно - то я бы был спокоен. Но не в данном случае.



Вполне может статься и так, что народ повыбирает так 1-3 раза, а весь остальной контент, что будет за бортом голосования, мы не увидим.
Впрочем, чего беспокоиться, дабы эту игру хоть как-то положительно воспринять, как игру таковую, начнём с этого, её надо будет доделывать, о чём я уже наshitpostил не раз, лет 10.

Ещё один момент: обо всём подобном вообще-то уже говорилось, если вы помните. О раскрытии некоторых аспектов прошлого в сюжете, о возможности играть за кого-то - это обещали или рассматривали для добавления в игру.

Пост об этом у Saltheim.

Скорее всего допилят что-то об Ардине. Не потому что он прямо так популярен - хотя он популярен и весьма - а потому, что всем захочется узнать, увидеть, что так его осатанило, ГЗ жеж. Но как я уже подметил, важны для игры все предложенные сюжетные дополнения.

По поводу игровых персонажей... тлен.
Думаю, народ побежит голосовать в первую очередь за Айрис, Аранею, Ардина,  поменьше людей за Лунафрею ("Она ж всё равно умрёт") и Кора. Добавление Гентианы - это... хахахаха. Зачем она нам, если о ней почти ничего нет, если это даже не похоже на отдельную личность, так как это Шива. Лучше бы добавили Равуса ("Всё равно тоже умрёт"), хотя он бы разделил участь жребия со своей сестрой.
С учётом того, что Кора и Аранею обещали (а Аранею добавить в пати можно и без голосовалки или патчей) и это давно подтверждено, а Айрис уже была в игре как гостевой игровой, Ардин в какой-то степени тоже, то смею предположить, что решается судьба или Лунафреи или Гентианы.
Возможно, что Гентиана останётся за бортом. Ибо "а кто это".

Так что да, СЕ опять изворачивается, предлагая в качестве выбора вам то, что обязаны, сволочи, были сделать, и обязаны были сделать давно.



четверг, 25 мая 2017 г.

Drakengard 3, p8, ending D


...DG - удивительная серия игр, где, когда тебе кажется, что самый писец уже настал, в запасе у создателей еще куча этого самого для тебя похлеще.
А вообще, Зеро зря побежала на Первую так прямо, не разобравшись в сути проклятия. Кто знает, может быть она сумела б снять проклятие и уберечь Мишу. И любопытно, наступил бы Full Collapse - вот как апокалипсис-то в ДГ теперь можно называть - если бы не запечатали эту ветвь? Технически, очень вероятно, так как драконы хоть и есть в мире ДГ(те же Легна и Ангелус, хотя с Легной под вопросом дело - драконы выстроили хитроумный план по свержению наблюдателей с трона, так что все происходящее в дг3 тоже могло быть им известно. Все зависит от того, что знает Майкл), но пока их найдешь... но эту ветвь запечатали, что есть хорошо. У меня ощущение, что после третьей части придется жрать антидепрессанты. Во, даже если Narrator заблудился в таймлайнах, то представьте, какого мне :alles: назовем это мини-ответвлениями.


четверг, 18 мая 2017 г.

Microsoft продлила права на Scalebound.

ле соус 1
ле соус 2



Из всех расчудесных слухов достоверно лишь то, что марку обновили, что с ней буду за это время делать - никто не знает.
Пока что отрицается, что игра вновь в разработке - то есть, игра в том же гробу, куда её так заботливо и спешно затолкали. Если же Майки обновили и держат тайтл чисто для себя, дабы никто из конкурентов ничего не взял, то, по сути, это dick move.
И непонятно, что для них приоритетней: не тратить больше денег на SB (но тогда зачем продлевать что-либо?) или не давать 2 несчастных года никому ничего делать.

Во всём этом радует то, как народ оживляется при новости, связанной с SB. Народ идёт и снова льёт тонны нечистот на Фила и ко, при этом, пусть шанс крошечный, но он даёт надежду игрокам, а, следовательно, и силы гнуть своё, и требовать вернуть SB.
Потому что надо быть просто заоблачным идиотом, не довести до конца, а кинуть свой единственно интригующий эксклюзив на помойку, и не видеть, как реагирует на это твоя собственная аудитория.
Посмотрим, хватит ли у них мозгов издать SB для своего ненаглядного Scorpio.

*перечитал про мозги - взоржал*
Пока что мы "наслаждаемся" удивительным парадоксом того, как майки отменяют отмененное снова.
Ведь даже если игру вернут в разработку, это уже будут не PG, не Камия. Неизвестно, что это будет вообще.


среда, 17 мая 2017 г.

The Sword of Etheria: p2


Главы 3-4

Drakengard 3, p7, Ending C


... ... ...  

Пересматривая концовку B, я подумал вот о какой вещи: Зеро не очень-то жаль. Зная, какую жизнь она вела до цветка, что именно она ищет в своём путешествии - к ней не нужно почти испытывать жалость. Хотя та же тяжкая жизнь, всё же, немного заставляет её пожалеть.
Но то, как Зеро изменили Майкл и Миша - вот это заслуживает похвалы и сочувствия. Ветка C .

Drakengard 3, p6, Ending B


Всё, утёр слезы, собрал волю в кулак. Готов к дальнейшей эпопее. Ветка B.



вторник, 16 мая 2017 г.

Концепт-арты Nier: Automata

NieR:Automata Strategy Guide - Character Designs

Концепт-арты с некоторым переводом от Rekka-Alexiel, осторожно, спойлеры.
Также она собирает поздравления от фанатов на грядущее др Йоко Таро и переводит на японский. Можете выразить свою любовь, товарищи-гайдзины.
Square Enix - это компания, что изрыгает всеми анусами пафос, а потом смачно всё занюхивает обратно. Не думал, что скажу такое когда-либо, ведь моими первыми и до сих пор самыми любимыми консольными рпг являются игры от СЕ.
Добившись славы и заняв определённое место на рынке (одно из первых и так далее), внезапно, вместо того, чтобы развиваться дальше - ибо западные территории обильны, с каждым днём плодят всё больше фанатов - СЕ начинает пожирать себя изнутри. Бесконечные извращения на пустом месте,  руководство самым первичным принципом экономики "как бы стянуть бабло за почти ничаво, а если получится, то реально вообще за ничаво", приводят не к заветному расширению, а уменьшению.
Это не только относится к игровой индустрии, просто сейчас о скваре.

К чему я это?
Ну триггером всего моего словесного пэ является высказывание о том, что СЕ носит какие-то дикие убытки за минувший год, а студию хитмана будут продавать.
Ключевое слово - убытки.



Чтобы понять масштабы пиздеца, далеко ходить не надо.
Кто играл в главки хитца, думаю, понимает, что было не так. Если вы не очень в курсах, то лучше посмотрите обзор Зулина, всё верно чувак сказал.
За 2016 основные тайтлы можно просмотреть на вики.
Но приковывают внимание такие последние игры серий: hitman, deus ex, ff(15/world), star ocean 5.
Это основные игры, на которые, уверен, были сделаны ставки. Потому что за исключением I am Setsuna, всё остальное - мелочь и неинтересная казуальщина.
Как итог:
1) Хитман - народ недоволен.
2) Деус Экс - народ недоволен.
3) СО5 - скандал из-за трусов, и народ недоволен, так как игра не оправдала ожиданий и пролетела вообще мимо.
4) ФФ15 - народ сглотнул, распробовал. подумал и снова недоволен.
Плюсуйте к этому пляски с Ларой и собаками.

Если б не фф14, мобилки, Автомата и пара других тайтлов поскромнее, думаю, они бы там и tri-ace (...ну ладно, этих, думаю, в последний момент, но я уже ни в чём не уверен) и кого только не с потрохами не продали.
Раньше я бы беспокоился, мол, а как же мои любимые тайтлы,если се бобо?
- ну так, СО они практически убили, теперь будут трахать трупы серии переизданием, лол.
- Автомата дала высокую планку (вот только якобэ фф15 - выше), покорив чуть ли не всех, но мне боязно скорее от того, что СЕ имеет власть и возможность попоганить дальнейшие какие-либо игры от Йоко и ко.
- На фф серию мне будет всё равно ближайшие годы (за исключением фф12), спасибо новому и чудесному направлению после фф15. К слову, вспоминаю, как там Табата гордится своими 6кк проданных копий. Ах ты уныленький кусочек говнеца, Табата :lol: сколько надо реально продать фэфэ15, чтобы окупить её. Да даже I am Setsuna - больше фф, чем пятнашка. А фф7, распиленная по главам? BS!



Ну даже несмотря на трясучку, у сквари ещё есть "тузы" в рукаве: КХ3, ремейк фф7, переиздание фф12 и СО3, а также фф14.
И тем не менее, что вы получаете от СЕ? Тематическое кафе, микротранзакции в играх, главы вместо всей игры, сюжет по листовкам и гайдбукам, а также какие-то убогие юбилейные трешовые выступления, где вам предоставляют... вилку-меч. И кап-нудлс.

Нет Square Enix, есть только Cup Noodles и Гладиолус, пророк её.



четверг, 11 мая 2017 г.

The Sword Of Etheria: Введение.

Между постами о ДГ, хочется сказать о какой-нибудь другой рпгшке.

Выбор пал на давно пройденную мною вещь - The Sword of Etheria.
Об этой игре всегда хотелось сказать. Star Ocean 3 я пока не трогаю, потому что мои древние посты по прохождению СО 4/1/2 куда-то делись, а заново всё это делать займёт отдельную вечность.





среда, 10 мая 2017 г.

Drakengard 3, p5, Ending A

Глава 5 + концовка А.


Drakengar 3, p4


Глава 4. 




Drakengard 3, p3


Глава 3 
А мы за Третьей.

I'm strapped in, my tray table's up, and my seat back is upright. Let's do this.




Drakengard 3, p2


Long, long ago, in a distant land...

Продолжаем галопом по исчезнувшей Европе, то есть по Мидгарду.




Email questions with FFXV Devs

На reddit'e тут подогнали.

Некие, попросту виртуозные пляски вокруг нихуя. Это надо уметь, о да, и подразделение пятнашки это умеет.



Q1: In the March update players were given a deeper look into the events of Chapter 13 from Gladio's perspective. Will we see more gameplay segments like this in future updates?
A: Though it doesn't take place from the perspective of the buddies, we're scheduled to have some updates that will delve deeper into the events in the game with more detail. These updates have existed as a part of our update roadmap to further enhance the experience of the game.
"Though it doesn't take place from the perspective of the buddies" -  они там белины объелись перед тем, как ответить на вопросы? С чьей тогда перспективы, когда ты играешь Игнисом и Гладиолусом? Равуса? Императора Елдуна? Региса? И заметьте, прямо на вопрос - да или нет - они не отвечают. Зато крякают, что всё было так задумано.
Q2: Now that the March Update is behind us, what other plans do you have to update the game in the coming months?
A: We have major updates planned at three month intervals. Among things we have already announced, we now how an idea of when we will be implementing the off-road Regalia and free driving. Please look forward to further information.
Второй вопрос происходит из первого, потому что на первый толкового ответа не дали. Ответ на второй вопрос близок к ответу на первый, с добавлением лишь временного интервала (что заставит любого обладателя 15-ки побеситься, ибо опять подчёркивается ожидание), да и фразы об ИДЕЕ. Ииии очередная просьба с ожиданием игроков того, что разрабы что-то сделают.
Q3: Many players feel like FFXV was too easy, mostly due to the lack of restriction on item usage (minus one dungeon). Are there plans to implement more options to further increase the challenge of the game?
A: Currently no plans for higher difficulty settings, but i results from the upcoming player survey suggest that this is a highly sought-after feature, then there is a possibility that we will explore such an option.
Ответ на третий вопрос: "Скорее всего мы положим на это болт".
Q4: You recently showed some footage of some in-development features, such as driving off road and destroy-able terrain. In that video was an enemy model for Cerberus, whom we got to see in Kingsglaive. Might we expect to face off against the three-headed demon in the future alongside the Dia Weapon?
A: The footage we showed during GDC [SirMeow: Game Developers Conference] was just an example of some technical tests we are running. Of course, if we see that these features are high on players' wish lists, we will look into it. It would be fun to fight against Diamond Weapon, wouldn't it?
Ответ на этот вопрос: "Да, интересная задумка, на которую мы вполне можем тоже положить болт. Но да, задумка ооочень интересная, мы согласны с фанатами".
Q5: Episode Gladiolus launched with a Score Attack feature, allowing players to speed-run the DLC while attempting to get the highest score possible. Has there been any consideration to incorporate Score Attack into existing dungeons in the main game such as Menace Dungeons?
A: The score attack system was incorporated in Episode Gladiolus to add further excitement to the overall experience. The existing dungeons in the main game were not designed with this feature in mind, so unfortunately, implementing the score attack into the main game would be quite challenging.
Ответ: "Нет,  на это мы давно положили болт".
Q6: Are there plans to add FFXV's own soundtrack to the in-game MP3 player?
A: This is currently undetermined.
Ответ: "Мы ещё не знаем, класть ли нам на это болт или нет. Но, думаем, вы догадываетесь, чего греха таить".
Q7: Timed Quests have been a fun and rewarding reason to pick FFXV back up between DLCs. However the most recent Timed Quest is available for over a month. How is the team deciding the time frame between the different Timed Quests?
A: The duration of the Timed Quests are determined by their content. Timed Quests will actually be a focal point in the next game update.
Ответ: "А вот TQ мы вас обложим, даже если вам это всралось. Нам надо чем-то контент следующего дополнения забить". Я вспоминаю 13-3, где у вас был лимит по времени на всю игру. Потому что контент самой игры был дырявым, зато таймер действовал на нервы игроку, мол, ты ничего не успеешь!!11, отвлекая. А за все 13 дней вы успеете всё. Зачем вообще нормальным рпг таймквесты? Это - прикрытие дыр в предлагаемом контенте игроку. Это срамота.
Q8: Episode Prompto is the next major DLC for FFXV. What major differences will exist between Episode Gladiolus and Episode Prompto?
A: Everything from the playable characters to the scenario and gameplay will be different. One of the core concepts of the Episode DLC is to fully bring to light the characteristics of each of the characters. Therefore, Episode Gladiolus capitalized on the characteristics of Gladiolus, resulting in powerful battle action. For Episode Prompto, we plan to provide a plot that focuses on Prompto's inner world, and a shooter-type action gameplay that makes the most of his weapon.
Ответ: "Разница в том, что в одном длц вы играете за Гладиолуса, а в другом - Промпто. Ваши кэпы из сквари".

Q9: The community has expressed significant interest in additional DLC episodes, including Lunafreya, Aranea, Ardyn & Ravus. Has there been any talks about expanding upon these possibilities? Perhaps a DLC Season 2?
A: The development tram considered a wide range of possibilities when creating the DLC content. Of course, we took our players' reactions into consideration too. As a result, for the Episode DLC we arrived at the consensus that it would be a good idea to feature Gladiolus, Prompro and Ignis, who travel with Noctis. And we're definitely aware of the increasing interest among players in Lunafreya, Aranea and Arden. We will continue to consder if there's some way we can deliver on these expectations too. There are currently no plans for a Season 2.
Ответ: "Ииии на это по большинству мы положим болт".
Q10: Can we expect a similar amount of play-time for Episode Prompto and Episode Ignis compared to Episode Gladiolus?
A: Episode Gladiolus is one measuring stick as far as volume of content. For the upcoming Episode DLC, we are marching along to provide content that will satisfy our players, so we hope you look forward to what lies ahead.
Ответ: "Мы ебём петухов в свободное время, но мы предоставим охуеннейший контент нашим игрокам с еблей петухов, только, пожалуйста, подождите".



То есть, технически говоря, вам практически ничего не сказали, кроме одного - "ждите".
Как и 10 лет назад, как и 5, как и сейчас, как и спустя 5 лет.



Пара комментов:
- The last question about DLC length and ep Ignis is so frustrating. Just tell me it's 15 hours with a cooking sim!
- And I agree, I think it was some pretty clever dancing around a non-answer. As for the Epi Iggy content - I would love that, tbh. I'm even good with Ignis in Cooking Mama's bonnet and mastering all the recipehs.

- Man im really tired of this answer like "if demand is high".
- I know! I'm just like, "You really aren't sure if the demand for a hard mode is high!? You really haven't seen all the people complaining that the difficulty is too easy? Stop playing dumb and just admit that you're not sure if you'll have time to put it in! Be honest with us! We can take it." It's when they do this damage control thing with the fake answers that people get angry. FFXV may be my favorite game ever made by the way and I think the team did amazing with it. I just get frustrated with how they answer questions sometimes.
- Its more funny when they are acknowledged that demand is high for "Luna, Aranea and Ardyn DLC's" but they still consider it IF DEMAND IS HIGH.

- There is no way to fix this game unless they redid the game. Every chapter is lackluster. The start of the game doesn't even have a real intro.

- 15 is over now show us 16. It was too short, too easy, and they made us wait far too long. It's not an MMO. They're really milking this title in ways only the age of paid DLC would allow. Kind of getting sick of seeing this model of reusing assets and seeing the fanbois gobble it up over and over again.

четверг, 4 мая 2017 г.

Что-то там из патчей.

...глава 13, прохождение за Гладиолуса.
Начинается с фансервиса по ИгнисГладио, а когда Игнис думает как найти Ноктиса, догадайтесь, кто жаждет протянуть вам руку помощи:


Drakengard 3, p1

Так как я решил идти более-менее по хронологии, то, пожалуй, буду говорить о Drakengard 3.
Я долго думал, с чего начинать: с игры, манги, новелл. Давайте всё же начнём с игры, потому что прежде чем получать ответы в манге и новеллах, длц, нам надо поставить вопросы из разряда кто есть кто, в чём конфликт и что это за история вообще такая. Поэтому, пусть хронологически мы отойдём на пару лет не туда [по миру ДГ, а так у меня все тексты готовы, апать буду чуть ли не каждый день], зато какой-то костяк будет.

Начнем с того, что визуально игра стала лучше, чем предыдущие части, но для уровня PS3 многое кажется недоделанным. Если призадуматься, то эта серия никогда не блистала таким уж графоном. Только катсценами, разве что [PS2]. Лично у меня оптимизация очень страдала, и я матерился как только мог, проходя игру. Но она стоит всё же, чтобы в неё погрузиться, по многим аспектам, о которых мы поговорим далее.


среда, 3 мая 2017 г.

DLC Гладиолуса ака симулятор переноса камней.

...я долго к этому притрагиваться не хотел.
Но всё-таки надо узнать, чем ещё изговнится самый ущербный персонаж пати.

ДЛСя начинается с того, что Гладиолус покушал.