понедельник, 24 апреля 2017 г.

Немного предыстории DG.

Я не касался этого в данном блоге, пока не добил первый Ниер.
До этого я уже разбирал таймлайн мультивёрса, так что с обновлённой инфой по Автомате, можем углубиться и тут.

От доброй Rekka-Alexiel (ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ, ЕЩЁ КАКИЕ):

Ну вы понели (с).



воскресенье, 23 апреля 2017 г.

В обратную сторону: от Nier к Drakengard.

Это рано или поздно должно было произойти, вы понимаете, куда ж без этого.
Вопрос лишь заключается в том, с чего начинать.
Drakengard 1 является для многих эталонной игрой в серии, так она ещё и мать целых двух, вкупе с Ниером.

У меня есть несколько любимых японских писателей (самый-самый - Юкио Мисима), и среди них есть один, о котором хочется упомянуть, Масахико Симада. У нас он не очень известен, а если и да, то трилогией "Канон, звучащий вечно". Прежде, чем вы скажете, что меня не туда заносит, поясню: сам Симада сказал, что его трилогию можно читать в любом порядке. 1-2-3, 3-2-1, 2-1-3 и так далее. Как вы прочтёте, так история для вас и откроется.

Что же с с трилогией Drakengard?
Для меня она была в таком порядке:
2-1-3

И хочу сказать, что нет ничего дурного, если вы начнёте с любой части.
Могу лишь подметить, что Дг2 - самая светлая. А знаете почему? А потому что Йоко Таро над ней не работал, ха-ха. ХА. ХА.


А я вот считаю, что Дг2 имеет право на существование. Для sick puppies есть Дг1 и Дг3, вкупе с мрачными и садисткими новеллами, мангами и прочим. Хоть обмажьтесь. И да, геймплейно я более всего люблю вторую часть, так-то.

Многие слышали, что Йоко Таро называл третьим ДГ не ДГ3, а Ниер. В чём убеждается любой, кто покопается в истории. Тем не менее, ДГ3 стала прекрасной и чудесной игрой, которую любишь всем сердцем. Ну почти всем, за исключением страшного порта, багов, тугого драконьего управления...

Давайте мы пойдём приблизительно по таймлайну, чтобы всё было складненько.


Nier: 7 лет.

22-го апреля 2010 года вышел Nier Replicant, а уже 23-27 - Gestalt.
Замечательная игра о том, как живописно и овердраматично всему настал конец.


Оф. арт по этому случаю:


Помимо всего прочего, был проведён 「Nier Music Concert」(как бэ, проводится, сейчас в Осаке, потом будет в Токио 4-5 мая).


Официальная страничка, мотайте вниз, там показан стафф для продажи.




Представленная будущая фигурка 9S.



Разные фото с букетами цветов в честь столь знаменательного события для всех. Очень забавным комментарием Йоко Таро в твиттере на фото с цветами мне кажется это:
"お……花?"




фото с исполнителями и другими
ещё цветы и благодарности


Ииии фото аудитории с концерта




...а 27-го Автомата будет доступна для остального азиатского региона.
Чему все рады. Йоко Таро также наслаждается тайваньской кухней. Вот я рыбодебил, надо было не ехать в Китай летом, а оставить на поездку в Тайбэй, эх.
В Тайбэе:







+ ещё фото

Ну и арт, приуроченный к дате выхода:



суббота, 15 апреля 2017 г.

Nier, P.S.

Вроде бы мы перекопали большую часть всего по первому Ниеру.
Соберу тут всякие мелочи, которые проглядел.



This is a small game made by a small company with a small budget. And that’s not a bad thing. (с)

среда, 12 апреля 2017 г.

Nier, School AU

...и она официальная (вторая Drama CD)!
И нет, это не первый раз, когда Кавия подобное творит.

Например нечто похожее уже случалось c DG2:
























Две вещи с которых я орнул:
Тиран тут - старший брат Каине:
Tyrann: Hey, Kainé. Call me “onii-chan”.

А Вайс - директор школы. Он постоянно в деловых разъездах. Ну так он говорит.
Emil: I can’t believe that Principal Weiss would go on a business trip today, of all days!
Kainé: Yeah, he says he’s on a “business trip”, but I bet somebody just used him instead of toilet paper somewhere.


Ещё там два Ниера.
Emil: Speaking of which, it’s pretty rare for siblings to have the same name.
Nier (LB): Well… I think there’s a hidden meaning in there somewhere.
Ну а чо, третий бы батькой был.

В общем, как-то весело.
Nier (BB): Emil is dressed as a cheer girl and Kainé is a male student with long jacket! The two of you look great!
Nier (BB): And that outfit looked so natural on him that I forgot to mention it but… Why was Emil dressed as a cheer girl? He’s a guy.


А ещё там есть Гретель-сенсей.

Nier (BB): Kainé, you’re hungry again?
Kainé: I will eat anything, anytime.


Kainé: What? Do you wanna dance, too?
Nier (BB): No, I just…
Kainé: I can be your partner if you want.
Nier (BB): Kainé…
Kainé: Don’t you dare say no.
Nier (BB): No, I… Alright.
Kainé: If you step on my feet, I’ll kill you.

Popola begins shooting magic bullets at everyone.
Nier (LB): Uhh… some sort of magic bullets are coming this way!!
Kainé: This is so annoying. Can I cut her?
Nier (BB): No, Kainé, you may not!


А потом... господи, ну и концовка.

Да, простите, вот вам ссыль, где всё переведено и доступно для прочтения.
А я пока побуду наедине со своими фанонами.

Grimoire Nier, часть 4

Читать стоит только тем, кто прошёл игру.

Всё копипастить смысла нет,  постараюсь вкратце и лишь о важных моментах.
Ну и ссыль на английскую версию. Так как я не все тут цитирую или привожу, советую прочитать по ссылке.

Так как в Гримуаре охренеть сколько всего, думаю, будет логично разбить разбор по нему на несколько постов. Данный пост в основном об интервью с разрабами.

Первая часть разбора тут.
Вторая часть разбора тут.
Третья часть разбора тут.



Grimoire Nier, часть 3

Читать стоит только тем, кто прошёл игру.

Всё копипастить смысла нет,  постараюсь вкратце и лишь о важных моментах.
Ну и ссыль на английскую версию. Так как я не все тут цитирую или привожу, советую прочитать по ссылке.

Так как в Гримуаре охренеть сколько всего, думаю, будет логично разбить разбор по нему на несколько постов. Данный пост в основном о доп. моментах и Drama CD.

Первая часть разбора тут.
Вторая часть разбора тут.




Кое-что об именах и названиях.


Еще я заметил одну вещь, не думаю, что это связано... а кто знает.  Может у меня паранойя, но так или иначе имена и названия в Ниере имеют отношения к науке и технике (что как будто ведёт нас к Automata), а также всяким роботам и прочему.



Grimoire Nier, часть 2

Читать стоит только тем, кто прошёл игру.

Всё копипастить смысла нет,  постараюсь вкратце и лишь о важных моментах.
Ну и ссыль на английскую версию. Так как я не все тут цитирую или привожу, советую прочитать по ссылке.

Так как в Гримуаре охренеть сколько всего, думаю, будет логично разбить разбор по нему на несколько постов. Данный пост в основном о оружии, чуток о письмах, а также о новеллах.
+ финальная концовка E.

Первая часть разбора тут.




воскресенье, 9 апреля 2017 г.

Grimoire Nier, часть 1

Больше. Лора. Богу. Лора.

Этот Гримуар - уникальное печатное издание, выпущенное в Японии.
Только благодаря энтузиазму фанатов - и западных, и японских - мы с вами можем вчитаться в переведённые (на англ.) тексты.

Читать стоит только тем, кто прошёл игру.

Всё копипастить смысла нет,  постараюсь вкратце и лишь о важных моментах.
Ну и ссыль на английскую версию. Так как я не все тут цитирую или привожу, советую прочитать по ссылке.

Так как в Гримуаре охренеть сколько всего, думаю, будет логично разбить разбор по нему на несколько постов. Данный пост в основном о предыстории, о хронологии того,что происходило с человечеством между падением Дракона с Гигантом и основными событиями игры.

The outlook is optimistic.

четверг, 6 апреля 2017 г.

Nier, DLC: World of the Recycled Vessel


Другое название:
15 Nightmares


Nier, Endings B/С/D



Её история тоже, как-никак.

Nier, p19



Теперь мы подошли к мерзотным радикальным волкам-гринписовцам.

Новостное о FF15, Nier Automata и Star Ocean

Начнём с ФэФэ.

Final Fantasy XV - опубликованы занимательные результаты опроса читателей Famitsu по поводу любимых персонажей, наигранного времени и многого другого.

Это даже опросом как-то смешно назвать. 6кк проданных копий по словам СЕ, и участвовавших всего ничего. Радует, что Гладиолус где-то в заднице.



Создатель Final Fantasy XV прокомментировал планы по раскрытию прошлого Ардина и проведению бета-тестирования мультиплеера.

Ахахахаха:



Теперь о... не знаю, одновременно грустном/радостном.

Продюсер Star Ocean и Valkyrie Profile покинул Square Enix.

Серия Star Ocean за годы игрового задротства стала мне очень дорога. Я никогда не являлся фанатом SE за финалки, но Star Ocean и Drakengard/Nier - за это я благодарен разным подразделениям SE (Tri-Ace, Cavia). Что есть SO? Космические путешествия по иным планетам, интернациональная команда героев, магические и высшие измерения, всё это приправленное яркими сюжетным сай-фаем и кат-сценками в стиле аниме.
Valkyrie Profile серию, мне кажется, наш игрок помнит чуть больше, чем SO. Так как и VP, и SO делали Tri-ace, то градус качества там хороший. За исключением Star Ocean 4, где сюжет был слаб как никогда. Самое прекрасное, что с точки зрения сюжета в серии в целом вы там не соскучитесь. Также приятно, что в разных играх от Tri-Ace существуют боссы, что появляются в разных частях и сериях. Это стало фишкой от TA (и не одной).

Уход Ёсинори мне не кажется удивительным. Во-первых. SE в своём направлении игродельства явно движется не туда последний десяток лет. Плюсуйте к этому разлад внутри компании и утечку ключевых кадров.
"Я также покинул пост продюсера Valkyrie Anatomia. В будущем надеюсь создать новую игру в другой компании, так что прошу вас вспомнить обо мне снова, когда это время придет".

 В другой компании. Что и требовалось доказать. И ведь Ёсинори в этом плане совсем не первый.

А ведь у SO-серии могло бы быть будущее в лучшей перспективе.
Star Ocean: Till the End of Time - JRPG с PlayStation 2 появилась на PlayStation 4.

Это то, что так просили фанаты серии так долго. Поясню: без стеснения можно сказать, что Star Ocean 3 (aka Till The End Of Time) является лучшей частью линейки SO. Это мощнейшая часть по сюжету - и последняя по таймлайну - прекрасная по боевой системе, а заодно предоставляющая огромнейшее количество возможностей по сравнению с современными JRPG, которые стали слишком однобокими. Касаемо боевоей системы её переплюнула младшая сестра, Star Ocean 4, однако, это, пожалуй, единственное, чем бедняжка может похвастаться по сравнению с третьей частью. Ну ещё и графоном. 
Я наиграл в СО3 около 1к часов, минимум три прохождения. 
- 255 уровней у каждого персонажа
- 8 играбельных персонажей с уникальными боевыми стилями
- Очень подвижная экшен-боёвка, с элементами стратегических пауз. контроль троих героев за битву.
- Моря и океаны вещей: броня, аксессуары, оружие, баф-пища, ключевые лорные предметы, трофеи за открытие карты и многое другое, ваш инвентарь будет казаться пятым измерением.
- Возможность многое создавать самому: легендарные предметы и еда по рецептам, и при этом смотреть на лица своих героев, когда они создают все эти предметы
- Пост-игра, на полное прохождение которой у вас уйдёт времени намного больше, чем на на мейнстори
- И самое настоящее космическое приключение в неизведанные миры
Это воистину лучшая часть.

Я очень рад, что СЕ вняли фанатам и решили выпустить переиздание. Но, блеать, я уже давно понял, что с маркетингом у СЕ не всё в порядке.


 Сначала надо было выпускать ремейк 3-ей части, чтобы старые фанаты возрадовались, активизировались и потянули за собой новичков, а уже потом выпускать SO5 (не торопясь, доработав, приправив), которая запомнилась многим лишь скандалом с трусами.
Я уже не особо надеюсь на что-то хорошее для СО серии. Если после СО5 всё было туманно, то теперь проясняется вид не в лучшую сторону.
И тем не менее, в СО3 стоит поиграть, и я с удовольствием перепройду игру в 4-ый раз, даже напишу об этом прохожделку. Только она займёт у меня времени... till the end of time как раз.

И о хорошем. Как-никак, этот блог посвящен определённым проектам.
Nier: Automata - сообщение о больших продажах игры растрогало Еко Таро.

Подробнее о цифрах.

Я уже и сам начал играть в Автомату и должен сказать, что по моему мнению игра на самом деле заслуживает...




Проект установил новый рекорд для японского отделения Square Enix по скорости продаж на площадке Valve.
Лососни тунца, Торияма. Табата, думаю, тоже. Какой-то там безумный чувак в маске приятных отзывов получает больше, чем спаситель фэфэ.

Продажи порадовали всех, а значит, первый Ниер стал ещё ближе к переправке в Стим.

Понимаете силу неких мифических несоответствий?



Nier: Automata - сообщение о больших продажах игры растрогало Ёко Таро.

Еко Таро в спецматериале о себе: "Я словно финальный босс из RPG".

С фразы  "Я словно финальный босс из RPG" я взоржал как конь, потому что вспоминаются постоянные причитания персонажей из игр Йоко, где говорится о жестокости Богов.

 "Однажды, придёт герой, чтобы победить меня и выпустит свою новую необычную игру. Я частенько воображаю, что же это будет за видеоигра. Для меня самое важное в создании проектов - это подвергать себя сомнению. Люди часто совершают ошибки, поэтому, конечно, я не могу считать себя правым всегда. Именно по этой причине я считаю, что сомневаться в себе - важнее всего прочего", - по-моему, это прекрасно.


понедельник, 3 апреля 2017 г.

Nier, p18


А теперь посмотрим какие сценки и диалоги добавлены во втором прохождении.


Nier, p17 (second walkthrough)



Зачем нужны иные прохождения? Чтобы открывать иные концовки, потому что Тарыч не сцедил с вас достаточно слёз лор, да и попросту традиция.
В Ниере повторное прохождение даёт не только дополнительную концовку, но и показывает иной взгляд на сюжет местами. Это, вообще-то, ожидаемо, если понимать насколько тема дуализма прочна в этой игре. И если мы увидели историю Репликантов (тел), то теперь можно посмотреть на всё то, что вы делали, глазами Гештальтов (Душ). Ну и конечно же, концовка будет уже иной.