воскресенье, 30 сентября 2018 г.

Очередное интервью с Табатой, где он признаёт, что они засрали сюжетку.

Я хотел сказать, что, видимо, апокалипсис близко, но прочитав бред в интервью, понял, что всё как обычно, мы уже в аду.

Вкратце: вам засрали сюжет, а Табата хочет дожать из аудитории что можно. Эпизод Игниса должен был быть финальным, но видя, что хомячьё жрёт, прикрывая очередное баблодойство благородным "ща додадим и воздадим ЦА по полной программе", они штампуют второй сезон длц.
За который вы всё равно обязаны заплатить.

There’s still this kind of connection between us and the users. So why not try and create something new based on that need? That’s what we want to do with the next DLCs: create an active relationship with the users. We want to thoroughly secure the story in places where people think there are some pieces missing in the puzzle — we want to alleviate those issues.
Мне нравится, срали на фанатов с высокой колокольни всю разработку и поствыпуск игры, а теперь столь пафосно о них говорят. Контакт они решили, ять, установить. Спустя почти 13 лет.


When Tabata took control of the project, he had to wrangle the existing concepts, game assets and story components into a unified work. Plot points shifted. Characters mutated or disappeared. Critical events were pushed into the background or into supplemental projects like the Kingsglaive movie.
Пхахаххахахахах. Мутировали или исчезли вовсе, ахахаххахахах.

 Even 15’s most diehard supporters generally agree that its story felt incomplete, even after its post-launch updates. Tabata shares their opinion, and he hopes to put things right with everyone who has supported the game.Дайхарды (яой-фанаты) сожрали и даже не подавились. Табату можно ловить на самых разных интервью за яйца каждый раз, потому что тех, кто критиковал стори фф15 он просил молчать и не портить экспириенс другим игрокам. Я просто ору, десятки часов безумия в игре, а он хочет всё правильно сделать за пару длц. Ооооооооооооооорууууууууууууууууууууууууууууу.

“I think you’re aware of the aims of why I did it this way,” he muses. “We showed everything through the perspective of Noctis, so that players would become more immersed with his emotions. Things like his hearing the news of the invasion via radio, or learning of other big events through the newspaper — that’s the sort of thing that happens in real life, so it felt believable for the player to actually get this big news from outside sources. Those were, I think, the merits — the advantages — of handling the storytelling in such a way.”
Как же он заколебал прикрываться якобэ видением Ноктиса. Табата решил на Ноктисе отобразить своё состояние "я-в-танке", где он должен лезть на разные новостные ресурсы, читать отзывуньки, чтобы до него допёрло, что он всрал такой проект. Настоящие видение было представлено хоть как-то через Никса Ульрика, Луну и остальных в Kingsglaive. У самого Ноктиса в игре нет видения, были только гребучий кэмпинг, подставление своей жопы другим для идиотских заданий, ну и жертва-овечка на заклание под конец.

“I guess one thing I realized after the release and listening to the feedback of everybody who played Final Fantasy 15 was that you couldn’t grasp the entire story at times. The previous Final Fantasies were much simpler, in that the player could more easily understand the entire story of each game. This was an approach that I took of my own volition: ‘Let’s try something different and not make the story so compact and understandable. Let’s keep it maybe a little mysterious in some ways.’ Unfortunately, that didn’t work to our advantage. So it’s an area that we have a lot of room for growth with regarding the storytelling — it’s something that we’re definitely going to improve on in the future, without question.”
Что и требовалось доказать, это видение Табаты, а не Ноктисссу, до Тапка доперло только когда он до фидбеков добрался и заставил себя признать. На деле, конечно же, мне интересно, кого там совесть замучила, что он внизапна щас вот решил об этом сказать? Может, интервьюер накачал его сывороткой правды?
Ну а толку-то, голый зад подорожником прикрывать. Про сторителлинг хочется просто не орать уже, а табуреткой по башке, потому что столько ФФ, да и не фф, где история может казаться линейной, но мир, лор и персонажи прописаннее/продуманнее во сто крат.


The need to pull the project into working order for a 2016 launch resulted in the 15 team abandoning many of the concepts developed under Nomura. That’s not to say all of Tabata’s own ideas made it into 15, though. Among the more intriguing ideas left on the drawing board was his desire to make 15 an online-focused multiplayer experience. “Our initial plan was to get different players to play each of the four buddies that go on a road trip together,” he says. “But if we had executed it with each player controlling a different character, the game would have been endless. They’d have had to work for hours and hours to get through this road trip. Se we had to stick with a single-player game.”
Игры делает бездарно, сторителлинг творит бездарно, даже пи*дит бездарно. Вот Табата не ебобо, такую х*рню в качестве оправдания использовать? Столько игр с мультиплеером, где 4 и более игроков всё нормально проходят. Например, Бордерлендис, где наоборот игра проходится намного быстрее в коопе, и сюжетка от этого совершенно не страдает. Я уже и не говорю про многолетний опыт мморпг, в качестве примера приведу СВТОР, где Операции - одни из самых тяжёлых миссий - требует координации между 8+ игроками, но додают катсцен, лора и всякие ништяки.

It’s not hard to imagine Comrades — a fun but decidedly rough game experience — serving as a test bed for future game concepts. Indeed, Tabata seems to regard much of his work on 15 as a learning experience to take with him to Luminous Productions.vДа на 15хе протестили всё, вот только за пределы рамок теста игра так и не выбралась.

“Creating autonomous characters within this fictional game setting is something I’ve had in mind since Final Fantasy 15,” he says. “Through new technologies regarding A.I. and machine learning, we want to create living, breathing entities, so to speak — autonomous within a believable world setting. I think one day, game characters will have their own soul. At least, I’d like to make it that way.”Надеюсь, что Искусственный Интеллект разовьётся до того, что шлёпнет Тапка табуреткой и возглавит Люминос.

“There is a lot to explore in the western way of thinking about RPGs as well as with Final Fantasy-type RPGs,” he says. “In the future, to create a triple-A game that is will be compelling to the user, you’ll have to create a rich and fundamentally different level of believable game for the user. During the course of the production and release of Final Fantasy 15, we got a lot of direct feedback from the core users of Final Fantasy 15, and it made me realize that I have to go back to my roots....так он от корней своих вообще ни на йоту не отошёл, все эти годы вокруг них бегал.

“It’s a huge responsibility to provide a game to a user. That responsibility, that burden that I have to deliver toward my fans, is even more extreme now than it was before. Is there any concern that we might stray too far from the concept of what an ‘RPG’ should be? Personally, I’m not concerned. I think every game is entitled to be different, and it’s more interesting if there’s variety in that aspect. So for 15, I think what we want to build into these DLCs is a good story — an experience that players don’t want to move away from. They’ll want to stay inside that experience for as long as possible, and to create interesting user-to-user communications. All that has to be secured with a very solid story from beginning to the end.”
...ответственность, ахаххахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахаха.


We want to take Final Fantasy 15 outside the screen,” he says. “We want to liberate the game from the confines of the screen and try to somehow make it playable inside the real world, if that makes sense.” While that might suggest an augmented reality an experience along the lines of Pokémon Go, Tabata says that’s not the case, even if he thinks highly of Niantic and Nintendo’s creation. “One thing I’ve learned from Pokémon Go is that it’s so simple, yet it shows what a simple game can do — all that buzz, all those users. I tried it myself because of this fever!”
Номура вдохновлялся мюзиклом, а вы даже это выкинули к урукхаям. Нянтик подарили миллионам людей чувство ностальгии по Покемонам, и, между прочим, я играл в ПГ абсолютно бесплатно, ни за что не платил, и игра как бы целостная, постоянно апдейтится и за каждый апдейт я не должен кошелек раскрывать, мало того, пг заставляет самых ленивых выходить на улицы и ходить, двигаться физически, играть и гулять с друзьями!; а эти мудлокряки утопили ффверсус да и 15ху. Ну и да, судя по всему, вместо того, чтобы допилить фф15, видимо, он задротствовал в пг. Неудивительно, что он не ссал выползать на интервью, он это делал, чтобы словить покемона.

“We have physical collaborations with Square Enix Café where the whole café becomes decorated with Final Fantasy 15 paraphernalia and goods and figures and stuff,” he muses, “but that’s not what I’m talking about. It’s more like: how can you enjoy the game in real world, not on the screen? That’s the direction I’m thinking.Чудесно, да, когда вся суть такой эпоохааальнооой игры свелась к... кафешке. Ну не зря Йоко Таро сказал, что ему жральня да напитки понравились в 15хе, пхахахаха.

“I personally have an interest in what’s called live-action role-playing. When you see the general user base of live-action RPGs increasing, it’s kind of exciting. There’s a lot of settings with these as well, not just fantasy but all these other themes. So there’s a lot of room for exploration there, I think. I’ve never heard of anyone playing a live-action RPG version of Final Fantasy 15, so maybe that’s a cause for concern. Or the entire Final Fantasy franchise, for that matter.”Я ошибся, он не пил и сыворотку не принимал, он просто настолько обдолбался крэком, что от него разит аж через текст. Ставьте мюзикл в своём гребучем се-кафе и поклоняйтесь Игнису как местному божеству.

LARPing would certainly be an unexpected direction for Final Fantasy. But then, the series has never been reluctant to embrace change, so it will be interesting to see where Tabata’s vision takes the series. Even if that turns out to be “in a field somewhere, hitting other people with Gunblade replicas.” 
VR-ммо в мире фф, наверное.



пятница, 28 сентября 2018 г.

Синдром "пошёл/пошла к чёрту из сюжета".

В мыслях о юдоли Лунафреи в ФФ15, я призадумался над матерью Ноктиса.
Вообще, мамок тут не любят, не было показано ни одной матери. Так-то сценаристы в целом плевали на родных всех героев, но отцов Ноктиса, Гладиолуса и Промпто мы хотя бы видели.

четверг, 27 сентября 2018 г.

Final Fantasy XV x Terra Battle

Обычно я не касаюсь коллабов, потому что это не канон, пиар в глотки и пустая трата ценных ресурсов и времени того, что могло бы быть пущено на залатывание дыр и бреда в канонной игре. Тем не менее, пипл схавал, так что разрабы продолжают штамповать пиар на пиаре погоняющим пиаром. В остальном работа над каноном для 15хи - это накладывание дополнительных гор субстанции на имеющееся.

Я касаюсь коллаба с Terra Battle, по двум причинам:
Во-первых, я обожаю глав. художника Drakengard-серии, Кимихико Фуджисака, что также работает над TB, проектом Сакагути;
Во-вторых, всё, что было когда-либо содрано со Стеллы, воплотили в Саре, ггни Terra Battle[2].
В-третьих, я просто в восторге от реакции игроков, ахаххах.


вторник, 25 сентября 2018 г.

Всё-таки, он жив. Китайский Versus XIII


Удивительно, как два года, копаясь в дер... во всевозможных новостях по фф15, постах, анализах и так далее, я ничего не слышал про то, как один глубоко впечатлённый фанат делает собственный Версус.

Думаете, всё плохо? ХАХА.



Говорят, автор работал один над всем этим. У меня голова едет кругом. Это же какие ресурсы у чувака в ведении? Явно не обошлось без чьей-то поддержки. При этом, официально у него команда появилась только в прошло году. 


Примечательно, но о проекте я узнал по Chinajoy 2018 (о ней стоило бы рассказать), где и был представлен LSA. 
Смешно, ведь на ТГС была представлена китайская игра. Конечно же Скваря бы не допустила,

чтобы такая вещь мазолила ей глаза. Но дело не только в мазолях, за такими девелоперами как Бин Ян (Bing Yang) - будущее игровой индустрии. И если японцы предпочитают сидеть у себя за ширмой, то Китай выходит на мировые позиции, и в грядущие 15 лет он будет лидировать во всём.
Игроиндустрия не исключение.

Блин, почти три утра, а я всё мысленно верещу в восторге.




Now under the helm of Ultizero Games, Yang’s project is still a work-in-progress, but a playable build of Lost Soul Aside was present at PSX 2017 as part of Sony’s China Hero Project Chinese indie program. Some may compare its visual themes to Square Enix’s recent Final Fantasy XV, with the protagonist’s leaving blue energy-trails as the most striking comparison, but Lost Soul Aside hovers more towards the Platinum Games corner of Action RPGs, leaning on frantic combat and wild air-based techniques. For those who weren’t able to attend PlayStation Experience, Yang provided gamers with a 40s gameplay reel showcasing Lost Soul Aside in its current state.

Lost Soul Aside is still in development and lacks a proper release window, but an October interview from Sony Interactive Entertainment Japan and Asia Director Kenji Kajiwara, Ultizero Games’s debut title will release first for the PS4 before its potential arrival on other platforms.

Source: Bing Yang/Ultizero Games
Images courtesy of Bing Yang, Unreal

На всё это мой брат сказал только одно:
- Выкуси, фф15.


Tokyo Game Show 2018

График и программа.

Мои глаза, сколько же информации про совершенно левые и мобильные тайтлы.

К концу этого у меня будут глаза, поди, как у Айдзавы-сенсея из BNHA.


Казалось бы, какой размах.
Но надо присмотреться.


понедельник, 17 сентября 2018 г.

Madoka и Интонеры

Мне казалось, что я писал об этом частично, но, видимо, отдельного поста здесь не ваял на данную тематику.




Если вас к концу будет тошнить, то простите.
Если есть что добавить - говорите.

Nintendo Switch Online, шта

Nintendo продолжает творить дурацкие вещи с подпиской Nintendo Switch Online






На самом деле я ожидал чего-то подобного. ~Года два назад я оплатил себе как-то Покебанк на год вперёд, куда можно перетаскивать своё любимое зверьё с разных частей поке-игр на другие. И я точно помню, что не продлил подписку на данную услугу, при этом, если ты этого не делаешь, что теряешь своих покемонов, какими бы легендарными они не являлись.
Тебя об этом, конечно, предупреждают, и тем не менее, чрезвычайно удручает, если не бесит.
Я не знаю, возвращают ли тебе твоё зверьё, но я думаю, что точно удаляют, иначе смысл платить.

Spooky time

Знаю, что хАллоУын ещё далеко, но пугать вас я начну раньше.


Боже мой, 10кк безумцев.


А у нас, как всегда, недоступно С:
Но, на деле, я бы сказал, что оно и к лучшему.


Если вы не знаете во что же поиграть, то в зависимости от того, во что именно вы играли - СО1/2-оригиналы или ремейки, поиграйте наоборот, или просто перепройдите что-то из главной линейки; мне кажется, что это будет более приятное и осмысленное времяпрепровождение, чем мобилка, суть которой в имбе, что вытянула из самых разных точек времени-пространства ключевых героев, что должно было привести бы к краху всего сущего в Вечной Сфере.

воскресенье, 16 сентября 2018 г.

How about a real Star Ocean this time with a real budget?

Я всё пытаюсь понять, что за наводнения в тагах по СО, как оказалось, что  СОАнамнезис англоязычную(!) версию выкатили на мобилы на Западе.

Скворцы вспомнили, что мы, западные фанаты, существуем?
Что же касается СОАнамнезис... С одной стороны мне очень отрадно видеть старых и самых разных персонажей, к тому же там всё очень красочно, однако, это мобилка, где нужного вам персонажа получите хрен знает когда с бесконечным рандомом. Это столь времязатратно, что жутко. Конечно, где ещё увидишь старых персонажей в качестве новых красивых моделек, с озвучкой, атаками и так далее? Скворцы навряд ли сделают ремейк ремейков.
И не забывайте, что мобилки - одно из приоритетов Сквари по баблодойству, поэтому, когда кто-то петушит на СО5, мол, какая она недоделанная, не удивляйтесь, почему на СОАнамнезис уже затрачено множество сил и времени, которые могли бы пойти на допил СО5.
Зато мобилку все схавают, бл*ть.
Потому опять пихаются коллаборейшоны, сцк, со всем живым и мёртвым.








Star Ocean The First Departure: Послесловие

Я так и не определился во что лучше посоветовать сыграть начинающему - в оригинал СО1 или ремейк (TFD).
Наверное, я могу посоветовать сыграть всё же в ремейк, потому что последние части очень яркие и красивые (СО3, 4 и 5). Если вас интересует очень и очень как оно было в оригинале, то можно в оригинальные первые две части, а не ремейки.

Что же касается сюжетной составной, то она иногда кажется скорее фэнтезийной, чем сайфайной, хотя, смею уверить, СО-серия это как раз именно сайфай и есть, но чтобы это понять надо обязательно добить сюжетку СО3.
Сюжетка СО1 кажется не столь фантастической или "взрывной" к концу второго десятилетия 21-го века, когда многие элементы и плоттвисты уже не раз затрагивались другими книгами/играми/фильмами и так далее. Однако, на момент своего выхода она была безусловно бомбезной.

Сегодня, если она не на 100% впечатляет вас сюжетом, то, думаю, впечатлит размахом, фантазией и щедростью локаций, действий, предметом, умений, головоломок, секретов, катсцен, небольших историй, лором; словом, очень многим. Что в сумме порождает просто колоссальное количество часов, которые можно там провести. И это только одна из частей серии.

Персонажи могут понравится не все, однако, нету никого, кто заслуживал какого-то плохого отношения, да и мания на сексуализацию не отразилась на этой части, слава Богу (хотя Периччи...). В целом, так или иначе к ним привязываешься, благо, они прописаны в большинстве своём и катсцен/взаимодейстяи с ними хватает.

Ремейк радует обновлением музыки, графики и боевого геймплея, при этом стараясь комбинировать принадлежность к оригинальной части и вышедших позднее других частей (СО3).

К сожалению, текст оригинала как-то подраспилен, что создает вопросы, на которые ответы, увы, надо искать в оригинале, а это ещё дохреллион часов и не у каждого задрота данное свободное время есть.

И ещё кое-что важное.
Каким бы сюжет не был на данный день банальным, идея того, что свою родную планету надо беречь и любить - чрезвычайно важна. А проблема тяжёлой экологической обстановки и пренебрежением хрупкости равновесия экосистемы Земли уже стояла остро на момент выхода первой части, стояла и к выходу 4-ой части спустя лет 15, стоит, увы, и сейчас. Это не "баян" или "классика" сюжетного плана, а важный посыл.
Игра японская и можно сейчас квакать, что и внесён туда японский менталитет, и я вовсе не про онямский фансервис, а про ценность природы в жизни рядового японца, хрупкость природы на фоне бесконечной урбанизации. Просто это должно быть характерно для всего мира в целом, а особенно для тех, кто владеет природными богатствами и разбазаривает их бездарно сегодня, не думая ни о том сколько трудов потратили прошлые поколения ради сохранения этих чудес, ни о том, как трудно придётся будущим поколениям, когда эти ресурсы будут исчерпаны.

Казалось бы, фэнтезийно-сайфайная игра с самым банальным посылом.








Star Ocean The First Departure: p8



Наконец-то, я уж думал, что никогда не доберусь до конца ...по крайней мере стори, чесать тебя за ногу, даже не пост-игры.




суббота, 15 сентября 2018 г.

пятница, 14 сентября 2018 г.

Star Ocean The First Departure: p6

Я думаю, отдых от СО-серии в 4 месяца пошёл всем на пользу.
...ну ладно, только мне.



Если вдруг ещё 4 месяца не буду писать про SОTFD, знайте, что я смотрю Ранму 1/2.


вторник, 11 сентября 2018 г.

Моды спасут мир [пятнашки, когда-нибудь]

Прогресс не стоит на месте, и если раньше моддеры трудились, например, чтобы создать мод для фикса косяков разрабов или для большей сексуализации (скажем, в Скуйриме) тех или иных персонажей, то ныне моддеры трудятся, чтобы профиксить излишнюю официальную сексуализацию некоторых персонажей.

Звучит как шутка, ахах. Но такова реальность.



На деле, моддерам, прекрасным людям, за многое спасибо, говорю как человек,  модами обложившийся аж до глюков, хах. Спасают даже тогда, когда сами разрабы баг не фиксят годами.


пятница, 7 сентября 2018 г.

Left Alive


Те, кто читают данный блог, определённо знают моё отношение к Square Enix, особенно к их делам последних лет.
Довольно удивительно, что я в прошлом году прокурил бамбук настолько, что не заметил никакой информации о Left Alive.



Как оно выглядит: многие скажут, что как MGS от SE + Gundam.
Я бы вместо Gundam'а Armored Core вспомнил, как раз основное детище Тосифуми (который работал в FromSoftware, откуда потом ушел). Впрочем. с учётом лица гг (?) возможно, что и Гандам.
Смею напомнить, что сражульки на мехах также должны были быть в Версусе 13.
Теперь понятно почему это было вычленено.
Теперь же Тосифуми работает над LA для SE.
У Такаюки работы представлены самыми разными меха-извращениями.
Собственно, я видел только одну из его работ.
Йодзи Синкава, думаю, знаком фанатам Metal Gear'a, ZOE. Кстати, сейчас трудится в основном у Кодзимы в его Продакшене, бггг, над Death Stranding'ом. Да и его стиль невооруженным взглядом видно у LA.

Также LA является частью вселенной Front Mission, серии игр от Square/SE.
Например, вы можете заметить остров Хаффман в рамке на стене.

3
Мы с братом задались вопросом: ну коли у вас игра во вселенной Front Mission, почему вы не называете её FM?
Может быть потому, что над последней (FM Evolved) трудился Торияма в качестве сценариста, и игра провалилась?


Вернусь к LA. Судя по мизерным секундам геймплея, он оставляет желать лучшего. Даже не представляю, как игра сумеет добиться успеха, когда она а) хреново разрекламирована и о ней немногие как-то знают; б) геймплей в этом жанре - самое главное.
Надеюсь, что игра не будет провалом. Но после стольких сливов проектов скварей даже не знаю.
Просто не подпускайте к проекту Торияму или Табату.
И не распиливайте игру по главам. И сделайте нормальную игру, чтобы дополнения были дополнениями и по выбору, я не половиной игры, и пусть персонажи прописанные будут, и чтобы сюжет был более-менее полным...

Ой как сложна щас игры-то делать, оказывается.



Зато у нас есть моды от юзверей, которые позволяют иметь... что-то похожее на управление меха в пятнахе.

Gamescom 2018 или Cringecom


Отвратительное лето, когда жара и солнце следовали за мной по пятам.
А ещё я страшно оторван как и от настоящей реальности, так и от цифровой.

АХТУНГ!
Ворчания пост детектед.